第七回壺構築品評会の感想会

 

コンコンにちはケオケオです

今回も休歌さんの第七回壺構築品評会

第7回壺構築品評会会場 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com)

の感想について書きます

前回の感想はこちら

第六回壺構築品評会の感想会 - keokeokon’s blog (hatenablog.com)

 

今回はドラフト、予選など忙しいので壺の評価における自分の思考のみを書いていこうと思います。

今回の点数はテーマ2点 ギミック・コンセプト5点 文章3点 から場合によっては私的感情で点数を増減させて決めます

 

 

No,1 全年齢対象 6点

テーマ 2点

カラミ以外ブルベリなので

ギミック 3点

スキスワによる実質自己暗示を採用しているのが好き

メインにしてるいたずらドブが弱そうというかバレルで良さそうな気がするし、ムラっけニャオも耐久を信用できないからそこのギミックの爆発力を感じなかった

文章 1点

下ネタで動きの枠が圧迫されていて最低限になってるなと感じた

最初にみるNo,1で下ネタぶち込まれるのはね

運負けとして評価下げます

ドブ♀×ニャオ♂の可能性は感じました

 

No,2 エルポット叩き 8点

テーマ 2点

全部ブルベリ

ギミック 5点

1ターン+1手でやりたいこと詰め込んだギミックに仕上がっているので好き 

文章 1点

爪イバンのためのオーバーフロー仕様じゃないの?知らなかったけどよく分からないままなのでわざわざ言及しなくてよかったかと感じた

 

No,3 ニャオリドリ 7点

テーマ 2点

ニャオリドリと御三家がブルベリ

ギミック 3点 

ギミックの安定感は凄く感じたが、ヤレリドリ触ったせいでさいはい踊りがないと心が躍らないので評価低くなってしまった

文章 2点

丁寧に補完説明していたのにソチャの採用は雑だと感じた

 

No,4 ククク…残念、きあいパンチだ 2点

テーマ 1点

軸にブルベリがエビワラーしかいなく、ブルベリで追加されたはやてがえしがあってのエビワラーじゃんけんだからテーマを埋められるポケモンと感じないので1点止まり

ギミック 0点

必中一撃といたずらおさきにきあパン2つのギミックがそれぞれ入っているだけで壺としてまとまってないなと感じた

選出のやり方を説明してほしい

グロスの爆発も何がしたいかわからない

文章 0点

なんでドーピングして武器もたせてからじゃんけん個体匂わせ出したんだよ

あとリスペクト出すなら優先度壺でケケンのお先にきあパンの壺も出すべきだと思えてしまい、このリスクと字数考えると引用するなと感じました

鉢巻エビワラーはあのSS想起されて好きなので1点オマケ

 

 

No,5 ウンリュウビート 10点

テーマ 2点

ゴルーグドーブルがブルベリまあ2点

ギミック 5点

必中じわれを采配合わせてぶん回す構築、重力補強とヘイトためてスレッドトラップ 

相手を泣かせるコンセプトも感じた

文章 3点

動かし方が分かったしワザップふうに壺売ろうとしてるしコンセプトも匂わせていて綺麗に感じた

 

No,6 2倍4倍 2点

テーマ 1点

ニシが軸の1匹

ギミック 4点

すいほうをうまく使えているし軸の強さを感じたここは参考にしたい

動かし方が分からない、ガエンで威嚇蜻蛉や指脱出ボタンでよさそうだったのに補助のトリルに補助がない謎の状態

トリル役を雑に3つ並べられても困る

文章 1点

強さを伝えるだけで動かし方がわからない

トリル役も 首がたれた姿(ミミッキュ)、首がのびた姿(リキキリン)、頭がそった姿(ミミッキュ)でふざけて欲しかった

 

ここまで6点だったが

ニシは好きだし水泡仲間作りした寿司も面白いので

・まあまあまともな動かし方とその説明

・みずのベールを完全上位互換の水泡にかえる芸術点狙い

・トリル役で文章をふざける

どれかあれば10点だせた 反動で4点下げて2点

 

No,7 焼け野原火縄銃 10点

テーマ 2点

バシャバナがブルベリで2点

ギミック 5点

誓いやけっぱちの仕様面白い

3段撃ちに誓いを絡ませて晴れで纏まっていて気持ちいい

文章 3点

やりたいことと動かし方とネタも入って綺麗な文章

火の海にしてたら馬が突撃しなさそう

 

火縄銃は2発目まで猶予ある技を他の2発目まで猶予ある技で埋めるのが好きなので少し解釈違いだがそれを圧倒的に凌駕するパワーを感じた

 

 

No,8  劇場版セキタンザン 1点

テーマ 0点

軸にブルベリ要素ある?ガラルヤドランじゃ戦えないよ

ギミック 0点 

ブルベリ要素ないレギュBでもできるし、既視感が凄いギミックじゃなあ

文章 1点

まずテーマから離れてるしギミックにも魅力を感じなかったから評価

ゲノセクトに絡ませた題名に気づいてエビワラーじゃんけんからの参加者らしくなさそうで低点数つけるうえで気が楽になったので1点

 

No,9 登り竜 9点

テーマ 2点

寿司以外のサポートがブルベリ

ギミック 4点 

全力サポートのコンセプトいいなとかんじたけど寿司が死なないから事前サポートでとまるところは動かしにくそうと感じました

文章 3点

説明わかりやすいしドラゴンエールのために魚がドラゴンになるところから登り竜になるのがいい

 

No,10 バシャドドゲ 4点

テーマ 2点

バシャを軸にカメタラコ

ギミック 1点

バシャの強みだけわかった シングルでカウンターはやて狙ってからやけっぱちした方が面白そう

文章 1点

途中からドゲザ抜けてないか?と感じた ドゲザいる?

 

No,11 超ダンの下ネタ(オレノツボー) 10点

なーんも思いつかなったのでムラっけ伝染させる構築タイプに

ポリ2カイナが強そうで採用した流れでコータスも採用

晴れかつムラっけが増えるので題名を超ダンの下ネタから取った

 

No,12 上がるか下がるか 10点

テーマ 2点

ガチグマ以外ブルベリ

ギミック 5点

トリル脱出パックした構築にあまのじゃく

みずあめボムとカミツオロチのシナジーも感じる 

文章 3点

動かし方がわかりやすい

 

No,13 虹誓い 7点

テーマ 2点 

インテキュウコンサンド 

ギミック 2点 

誓いのためにヒスイジュナイパーはいるのは少し信用できないと感じた

文章 3点 

動きがわかりやすくていいなと感じた

 

No,14 Wおみくじドブベトン 6点 

テーマ 2点

ドベからのニャオのギミック

ギミック 2点 

ドベ部分がそこそこ考察進んだされてそうだなと感じた(自分のすこし恥ずかしい)

周りの構築は分からないしムラっけ

文章 2点 

周りの動きがわかりにくいので減点

 

ありがとうございました。

DLC後半の旅(ネタバレの嵐です)

こんこんにちはケオケオです

 

今回DLC後半がダブル中心のコロシアムと同じようなシステムなので

倒した相手が使ったポケモンと同じ種類のポケモン(レベルも合わせられるなら合わせる)を使える実質スナッチ縛りをしようと考えました(楽しめる程度に緩い縛りをモットー)

コロシアム未プレイだからリメイクとかを望んでます

 

 

スナッチ縛りについて

スナッチ縛り内容

対戦したトレーナーのポケモンの内好きな一体を選び、後で捕獲する。(ここは強制)その後パーティに入れることができる(後半ダークポケモン複数体持ちもいたけど無視)

 

 

技、特性、テラスタイプ等は自由だが Lv はそいつに合わせてパーティに入れる(縛りに翻弄されたくないので捕獲時にレべルを超えてしまうしかなさそうだったら無視する)

捕獲時に道具で努力値を振るのを禁止(面倒くさいしわざわざレベル合わせる意味なくなるので)

野生ポケモンイベント戦闘した際はその戦闘で捕獲ができた際はパーティに入れられる(捕獲できなかった場合は攻略パーティに採用できない)

証拠写真はなるべく出すけどモブとかはそこまで撮らないし漏れもたくさんあります

 

事前準備

ダブルルールなら最初に2匹を選定する必要があります

まずキタカミ編でも暴れ倒した愛馬のブリザポスは確定

もう一体は…

大量発生イベントをもらい、好きなポケモンだったので

鬼面衆からスナッチしたシャンデラを選定

行ってきます

 

~四天王始まりまで

タロ

プラスルLv70マイナンLv70ドリュウズLv72

普通に強い

ダブルだからプラスとマイナスかと思ったら全員夢だし

放電2連打できちんとアドバンテージとってくるし

最初の放電で両方麻痺にされたし

シャンデラは馬力で倒されたし

これやばいかも

強さと浮きっぷりからドリュウズスナッチ枠に選定

 

捕獲は30分ぐらい迷った(調べるべきだった)

(上下は別個体)

モグリュー捕獲でムシャクシャしたのでそこらのモブとバトル 

アローラゴローンLv74 オノンドLv74

近くにアローライシツブテがいたのでゴローンをスナッチ

 

なんか授業でアローラリージョンを求められた

ハリーからスナッチしたアロゴロを見せつけてクリア

これを見越していたのさ(たまたま)

(これ捕獲ミッションきた時にはスナッチしないといけない縛りになってしまったのでは?)

 

ゼイユに呼び出され戦闘

ドデカバシLv74 グラエナLv74 ズルズキンLv74 ソチャLv75草テラ

カゲツ系統ポケモンの威嚇がウザかったけどそこまでは苦労せず突破

唐突にテラスされたけどこれソチャじゃん…

(ここで既にバチャと戦闘していたのでキタカミ行き確定)

ズキン欲しかったのに…

 

 

スグリすまねえな(現在手持ち4匹)

これ4匹で倒して心折りましょうという公式からの供給か?

 

スグリカキツバタのこといわれたけどお前のせいでキタカミいかなきゃならないが?

 

 

キタカミ!

捕獲!!

進化!!!

ヤバソチャスナッチ!!


ヨシ!!!!

帰還!!!!!

 

四天王編

もう四天王行けるの!?嬉しいね

モグリュー捕獲でふらついてた関係で飛行先としてキャニオンエリアとポーラエリアを沢山マークしていたので

キャニオンスクエアのネリネ

ポーラスクエアのカキツバタを先に倒すことに決定

 

ネリネ

四天王戦なら6体は揃えたいのでネリネ挑戦前にモブと対決

ジョンと対決

ニャオ75ゴチル75ランクルス76マホイップ76

フィールドワイフォ!?でシャンデラダウン

 

ランクルススナッチ



四天王チャレンジ

思ったように動かんくて2回失敗した

3回目 アレ?なんか思ったより動くぞ!??

クリア

 

四天王ネリネ


アロトリオ、ムドー、エンぺ、ハッサムランクルスグロスLv80鋼テラス

 

トリオの地震警戒テラストリル

なんか爪発動してにどげりでトリオ倒してトリル発動

カーリーヘアーでいななき含めて実質A1段階とS2段階up

ブリザポス無双!!

エンぺランクル破壊!グロスもミリ削りまでしていた

横のポケモンはいきなり昆布でシャンデラが飛ばされランクルス

リフレク残しながら倒され、ドリュウズにつなぐ

かわらわり!?リフレクは無駄でした…

トリル解除後ソチャだして残りを処理

勝利!

 

グロススナッチだぜ!!

 

7匹目か…

パーティが地震巻き込み出来ないのでドリュウズを解雇予定

 

 

カキツバタ

3人と戦う!?やめろ!

…ルールでは捕獲は強制なので頑張ります

あれ!?ソチャザポスシャンデラ禁止!?

他の4体で戦います

ゆるいらしいので1人ごとに捕獲できるのは嬉しい



1人目ミゾレ

アロパンLv68 ジュゴンLv68

思ったより強くなくてよかった

やっぱりグロス強ええ

ジュゴンスナッチ

 

2人目ボルタ

ゼブライカ68ジバコイル68

じしんからの雪崩で終了

図鑑の関係でゼブライカスナッチ


3人目イワト

ラムパルド68トリデプス68

地震からの雪崩で終了

…化石いるのか?

軽く調べてもよくわからなかったので諦め

原作もスナッチしなくても進むので(震え声)

 

四天王カキツバタ


カイリュー,フライゴン,ノクス,グドラ,ジュカイン,ブリジュラス竜テラスLv80

 

ゴンの地震でシャン倒れトリル失敗…ゴンが珠持ってる!?

シャカシャカ両外ししてソチャもダウン(馬鹿野郎!)

襷ノクスね(驚きよりアイリスかよという認識)

グロスザポスで蹂躙(とはいえ両方赤まで削られたが)

つららおとし全然外さなくてえらい!!

 

ブリジュラスをスナッチっと

 

とりあえずジュラルドン捕獲

300BPアイテムで進化!?馬鹿

途中の捕獲である程度集めていたのであと少し稼いで進化させた

 

リアルの関係で一回中断(金曜日は平日!!)

相手強いので色捕まえたボーナスでシャンデラだけは凄い特訓しときます

 

次は…パーティが炎に弱いからタロで戦力増強狙うかな

 

タテトプスの場所分かったのでトリデプススナッチ

 

タロ

ポケモンクイズ

1問目簡単かな

2問目間違えたわコンパン知らない

3問目例のappdataの記事の作者の鯖にいるからわかります

app-date.net

4問目カップ入れ替え

5問目ポケスリでグランブル育てるの島のアプデくるか?]

 

クリア

 

四天王タロ

グランブル、フーン、ガラルヤドラン、アシレーヌ、マホイップ、妖テラドリュウズLv80

威嚇ひかりのかべで固めてきた

じだんだ耐えてトリル起動

ヤドランのクイドロのお返しに次のターン爪発動させる熱い展開もあった

無双したいけどザポスはアシレーヌを触れない…ブリジュラスとジュゴンがダウン

 

まって!?そのドリュウズのテラスは聞いてない!!


既にスナッチしたやつのスナッチはコロシアムを考えるとテラスルールよりありえないだろ

 

 

代わりに最後に生き残ったアシレーヌLv79をスナッチすることに

御三家は3000bp稼がないといけない!?馬鹿か?

今は1120bpと…

初戦でプラマイから選択しないのが悪いです

受け入れましょう

1時間ぐらいはかかった

 

馬鹿がよお!!

アイドルぽいことがまだできない唯一の分類アイドルポケモンを通って

アシレーヌスナッチ!!

 

よし次がラスト

 

 

アカマツ

最後の四天王であるアカマツに挑戦

今回はサンドウィッチ作りね

これ対戦あるのか…?

 

あった

 

ポワレ

バクーダLv75シビルドンLv75

休歌さんのドラフト2位と同じようにシビルドンを指名してスナッチ

 

ラグー

フラダリLv75 カエンジシLv75

耐性が強すぎあくびバクアってなんだよ

かきまわされた

カエンジシスナッチ

 

ソテ

コータスLv75,キレイハナLv75ブーバーLv75ラフレシア

「まってーや」みたいな鳴き声が好きなのでキレイハナスナッチ

実はハンネつけるときにケオケオと択だったアルキメンデス捕獲

 

こいつらはクリア後捕獲した

 

四天王アカマツ

アローヒトムから来たがトリルシャンデラとブリザポスで暴れそのまま逃げ切り…

ラストがバシャーモ!?

おいおいおいおい

やめろやめて

あちゃ~もぉ~(絶望)

糞ゲー

 

アロー、ヒトム、バクーダ、ナッシー(原種)、ブーバーン、バシャーモLv79炎テラスだった

お前のせいで鎮火してるよ

 

すまねえ、タロが悪いよ

 

ごめん遅れる

 

絶望してる

クリアしたいよお

 

 

1時間半かかった

ストーリーさせろ

 

はあはあ捕獲


バシャーモスナッチ

 

 

チャンピオンスグリ

それは本当にごめん

 

負けた…強ええ

いいねえ縛りの醍醐味だねえ

 

選出変えた

トノ、カイリュー、ガエン、ポリZ、ロンゲ、Lv82闘テラオロチ

 

ブリジュラスでトノの雨を利用しきる

ブリザポスがつらら外したのでトノカイリューはジュラルに任せて交換

ポリZの破壊光線でジュラスが倒されたがそれを利用してトリルを安全に展開

ポリZにアシレーヌも倒れたがブリザポスを展開しソチャで回復

今回はブリザポスを通せた

楽しかった なんか普通にダブルやった感じがする

トノカイにぶっ刺さるチョッキブリジュラスを先発において勝ってるだけなので

型共有の強さを実感した

 

スグリ自分、姉のゼイユ、そして四天王のカキツバタネリネ、タロ 鬼面衆のカネツグポケモンで倒した熱い展開になった

 

 

 

この縛りに刺さるぅ

 

スナッチ枠はカミツオロチ

ボックスにはLv1のカミッチュがいたので

それを進化させた

カミツオロチをスナッチ

 

 

エリアゼロ編

(ここらへんからダブルトレーナーいなくてスナッチできないし雑になってる)

 

いざエリアゼロ

 

ステラ4人衆

こいつらとの戦いでめちゃくちゃ爪発動してる

爪きまぐレーザーカミツオロチで遊んでみるのも悪くないかも

壺にもならないただのギャンブルだけどそれも好きなので

 

テラパゴスかわいい

スグリが捕まえるのいい展開

弱いと思ったけど次のフォルムになって暴走しだした

ポケスペじゃないのにボールって割れるのか

ポケスペでもミュウツーのフォークでボロボロにするのが関の山だったが

 

スグリからスナッチしたカミツオロチとゼイユのヤバソチャのタッグ

 

このインドの地球のようなテラパゴス強すぎだろ

どちらもダウン

やっぱり頼れるのはお前だよブリザモンド!!

 

スグリ参戦!!

 

欠片でカミツオロチを回復!スグリのカミツオロチと並ぶ形に

ドラゴンエールも貰った!

今こそかがやけテラスタル チェンジ!!!

 

うおお最後だ!爪発動

いっけえ

倒した!スグリのドラゴンエールも乗せた最後のいちげき

 

テラパゴスゲットした

スグリが1度捕まえた個体だったから

ガチでスナッチしてるじゃん!!

 

ゼロから(魚人島?)

あとエンディングはパゴスのこと調べてたら写真撮り損ねた

ごめん…

 

ともかくクリア!!やったあ

 

感想・まとめ

種族値が高いやつが強い

もっと緩い縛りをするべきだったかも

周りは新しい粘土こねこねしてるなか3000bp集め作業は辛い

苦行なほうが縛りぽかったからその点では楽しめた

純粋な戦闘はほどほどで戦える感じで楽しかったです。

結果はこんな感じ

鬼面衆を除いて16体

ストーリー関係ないモブを抜いて、ステラ4人衆含めたら18戦でクリアって感じ

ザポスは言わずもがな

トリル役のシャンデラ、単体で強いグロス、回復できるソチャは安定して強かったです

 

以上

ありがとうございました。

第六回壺構築品評会の感想会

第六回壺構築品評会の感想会

 

こんこんにちはケオケオです

今回も品評会に参加しました

第6回壺構築品評会 開催要綱 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com)

 

今回の品評会のテーマは壺構築(自由型)なので悩みましたが

とりあえず年末らしく今までのテーマまとめてクリアすれば良さそうと

前回の優先度テーマでいたずらトリル+ほえるスプレーガチグマを思いつき、リージョン・キタカミ・もちものを兼ね備えるのであとはデバフで完成する。

しかし、たこやきさんにこのギミックがバレていたので作り直した

つぎにいままでの品評会で優勝した壺構築の要素を抜き出せば

蟲毒(様々な毒虫等を壺に詰めて最後まで争わせるために毒性や呪術的に濃縮されたものを作り出すみたいな感じ)とからめて壺要素を回収できそうと考えた

しかし蟲毒は壺を使うのが主らしいが蟲毒の壺のような慣用句が無いことに気づいたので蟲毒の要素は入れらなかった

要素を抜き取る部分で「壺を抑える」と言い換えることで壺要素を回収して壺構築テーマらしさの増強をできるのでその要素で妥協して採用した

 

壺の再編成の過程で壺のパワーとして大事な

ねむねごによる無限押し付け、壺伝達からの2壺ならべ、スロスタ、うらみ等の評価されたパーツをそぎ落とさないとまとめられなかった力不足から目をそらしていたことに反省

要素を抜き出したときに最低限動かせるようにはしたかった思いが大事な部分を食い荒らす結果になったのは一貫性がなかったです

 

 

今回の採点はテーマと自分の時間が無いので全体を雰囲気で

第6回壺構築品評会会場 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com)

 

No.1 初手BDS個体値0おっとりデルビル【竜王戦予選・碧の仮面】 10点

1体刈って起点にならないマイナーに求められている要素が偉い

起点づくりに無力そうなのが壺らしくてよい

最初の出会いの時に襲ってたミラコラ絶対選出での出会いの象徴のポケモンでもあるのがよい

 

No.2 飛び道具は連打してこそ意味がある 7点

いたずらおさきにのギミックが結果出てるらしく相対的に壺らしくないので低めに評価

 

No.3 ふるふるふるむーん 2点

ギミックがわかんないし元ネタもわかんない

バトンめいそうで固めたいならせめてニンフにも欲しい気持ちがある

 

No.4 オーガポン(はやてのかめん)  3点

普通に強そう

 

No.5 高速展開ゆきエレキ 7点

エースのCが81なのがあまりにも割れそうで好き

雪補正と雪かき補正考えてジャイロで良さそうと思っちゃったので減点

 

No.6 味方殴りは避ければいい 8点

味方巻き込みを避けることで対策する男気があまりにも好き

コータスの方が相手を狂わせそう

ドレディアもはりきりを活かして襷を盾に攻撃してほしいところ

で減点

味方殴りは殴ることで味方を強化するダブルの華である行動だと考えてるのでそこの認識の差を感じた

 

No.7 キタカミ式トルネサーフGO! 4点

マイナーにちょうはつはダブルだとイメージ無いけど積んでる暇より範囲広げて削りに参加する考えとしてみたら納得

バナがいない今のボットのライバルがわからないけどグライオンとボットは強そうだなと感じた

この運用だとボンはドレパンよりインファの方が強そうだと思えたのが減点

特にUSUMまでばくれつパンチが最大打点で次点が威力80のじごくぐるまのニョロボン故に(そんなことないとは思うが)古いイメージに引っ張られたままのリサーチ不足に見えてしまうので自分視点減点多めにしてる

 

No.8 今期まだランクマ未着手なんでこれでマスター上げます 9点

本来のオコリウーラであるべきだったロマン全振りの玩具のような構築

オコリウーラの存在を広めるために実用性探す上で消えた実用性皆無の動きがあまりにもよい

補助が一切なく浮いているきあパンの無茶苦茶な説明に感動している

題名が構築を表すつもりがないので減点

 

No.9 笑う門には富豪来る 10点

脱出パックをむさぼりつくしていて最高

メインプランの脳死で金ばらまくのも好きだけど

ぬめぬめを利用したサブプランの方がめっちゃ好き

 

No.10 滅び偽装滅びトリックルーム 5点

シングルの動画で滅びトリルをみたことがあるせいで

守るない環境でトリル退場の3ターンを4ターンに伸ばせるのに対して

横が退場しながらトリルできるし手助け範囲技でサポーターが実質火力出せるからあんまり得をしてなさそう

ギミックがシングル部門適正の方が高いと思えたので減点

 

No.11 暗黒強打で壺起動!トリル重力ウークーダ  10点

メスがトリルできるようになった詫び重力を活用していてすき

守る抑制と素早さでマスカではなくラオスが選ばれたのと

重力地震を半減にしながら粉対策できる草テラスがきれいに感じた

 

No.12 幻の世界大会環境構築『限界突破ラブトンエーフィ』 8点

蓄えるあまのじゃくのみこむは面白いギミックとして好きだけど

ギミックに欲しい爆発力がないし耐久し続けるには弱そうなので低めに評価

 

No.14 蒸気ツボスイッチ 7点

困ったときのカラミンゴやタンザンの火力が信用不可なのですこし減点

ワルビに雪崩欲しい

 

No.15 え!!(クレセワンパンと)同じ火力で2匹に同時攻撃を!? 10点

イカイデンのよさは1ターン目から火力を出せることだとは思ったがそんなことどうでもいいくらい保険手癖バトンからの5割前提なみのり(狙い撃ちで確定急所)が好きすぎる

 

No.16 轍鮒の急のワダチでも 8点

ワダチッチへの熱い愛を感じる

フィールド欲張りのように見えるが火力増強、スカーフとんぼ再始動、先制無効及びその縛り解除を握れるとそれぞれ理由があるのがすき

ポケカのブエナトラッシュで追加効果ある技はエレキフィールドローリングの再現だと思えた

 

No.17 逆転のアメエス 9点

仕様変更してて驚いたきづかなかったら評価下がってた

ゴチルのハーブが良く分からない(トリルしないときを考慮してもS65だから必要性がわからない)ので減点

 

No.18 Dancing Panic!!!! 3点

6世代ほど混乱に期待できないので評価が低め

 

No.19 スケイルだっしゅつバンバミンゴ  5点

上振れ前提で頑張っている中

スケショヘドロ寿司+カラミンゴの安定感がメインをかすませるのが良くない

 

No.20 寿司偽装とてもつよいエンペルトサーフ 2点

偽装して得たアドバンテージが少なそう

トリプルの経験がないので全選出前提のトリプルでの偽装の強みが見えない

合体寿司でないヘイラッシャのなみのりが貧弱そう

スキルコールがマタドガスのガスを貫通する可能性があるかもだし、スキルコールするためには耐久によせて欲しい

 

終わりのドラフト備忘録

 

コンコンにちはケオケオです

今回は壺構築品評会の主催が開く

Banつきの多人数ドラフトルール

地獄のドラフトに参加しました

【BAN&ドラフト】パルデアの空からエリアゼロの底まで杯 募集要綱(ポケモンSVダブル) - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com)

 

 

ドラフト編

初手ドラフト1位とbanの決定

 

ドラフトはその場できめようかなという思いと、仮に取れた際にカウンターピックでオコリザルとるやつ出てきたら地獄で面白そうという思いを合わせて

れんげきウーラオスを選択

オコリザルは6巡目まで(ここまできたら単体性能だけで取られるかも)取らない縛りを課しました

 

Banは物理特殊補助ができるし玩具にされる可能性を考慮して確実に可能性を削るためにレジエレキに決定した

 

当日

当然ラオスはBANされたので残った…

 

なぜ生き残ってるんだい?

 

他に1位指名がいないので取れちゃった

まさかのオコリウーラのルートきてしまった

2巡目はいたずら両壁雨乞いワンチャン特殊アタッカーで便利なクレッフィ

3巡目はすばやくて数値の高いレイスポス

4巡目は直前で壁エースとして狙ってたドダイトス取られ、QEDさんがマスカライドを確保したのでオコリザルに決定

オコリウーラの完成

 

皆さんご存じだとは思いますがマスカライドオコリザルSVのカモグロッパーなのでオコリザルを取られます

 

マスカライドオコリとカモグロッパーは

どちらも回避の上がった味方に確実に攻撃を当てて攻撃を6段階上げる構築です

 

パルデアカモグロッパー

ちいさくなるバトンした壺オコリザルに必中急所をぶち当てます

 

トリプルのカモグロッパー

zalwa.net

マービームを受けた影分身グロスに鋭い目で回避アップ無視のチイラ投げつけ弱保でAを6段階上げます

 

 

5巡目は地面の一貫が気になって取られたドダイトスの幻影も見たのでタルップルを指定。選んだあとで嘘と気づく

6巡目はタルップルに後悔しながらもマジシャとレイスドガス強そうと浮遊ドガス強いだろでガラルマタドガスを指定

 

こうなった

タルップルって誰だよ

 

予選

vsさんぽすたー

・(予想を張って勝ちをもぎ取れ)予想と対策のコーナー

 

相手の構築的にドガスを押し付けたら勝てるのでドガスウーラ

ガスを利用されて守られるとイライラするので特性ガードを持たせた(嘘だった)

種族値差を積みで返されないようにくろきりを2体に持たせた

メタモンが面倒だが

ウーラドガスをコピーされたらレイスのサイキネでケア

レイスをコピーされた際にクレッフィを触られないようにしてケア

キザンやエンぺを倒したいので格闘テラバで採用 博打になるが受け入れた

初手にドガスをコピーされた場合のためにラオスを鋼テラスに

ウーラレイスは最速ドクロ抜き

 

・本番

相手エンぺドクロ キザンメタモン

特性ガードでレイスをコピーされたが予定通りにクレッフィを触らせずに削って勝ち

格闘テラバでキザンエンぺを削ったレイスポスがMVP

 

 

vs休歌

・予想と対策のコーナー

レイスドガスで鬼火ばらまいてオコリウーラで勝ちでは?

勝てるだろ…勝てるよな?(休歌さん相手じゃなかったら安心できた)

リリバでガアガブのアイへ対策

ハーブはガケガニの能力上昇をコピーしてスカーフ地震からのこうら攻撃をカウンターして地面テラスマッショで処理するつもりだった

しゅんばポケモンが倒れたらドガスが置き土産してオコリウーラするつもりだった

 

・本番

(てもちでつくって解散でバラバラにしてしまったので画像ないです、すみません)

相手ガブガケガニ シビルハリーセン

予定どおり地面テラスで叩きをケアしながら鬼火ばらまいて弱体化できた

しかし悲しいことにオコリウーラをうまく起動できずにかった 

こだわりガブをかなしばりロックできず、シェルアーマーでハーブ発動できず叩きを通され、オコリウーラが起動できなかった悔いの残る試合となった

めちゃくちゃ悔しかった

 

 

vs麹屋

・予想と対策のコーナー

ボルトがうざい!!

日本晴れをクレッフィのあまごいで咎めエスバ抜きのスカーフウーラで殴り殺す

アタッカーボルトといたずら電磁波を両方ケアできるでんきテラスウーラを採用

ウーラレイスで削り

タルップルで物理を詰める方針

 

・本番

ボルトダイナ ボットユクシー

スカーフボルトがかみなりあらししてきたがでんきテラスで返せた

そのあとタルップルで詰めるために電気技しか打てないボルト放置してウツボットを削りにいったら裏がユクシーで負け

2ターン目はボルトにいくべきだった

タルップルを活躍させようとしすぎた

当初のプランを通すうえでは動きは間違いではないので選出を読みにいかなかった方がプレミになる

 

vsしゅうか

・予想と対策のコーナー

オコリウーラを通せば勝てるので採用

アブリボンがとにかく邪魔

眼鏡フェアテラムンフォ+ナイーブクイタンをHDロゼルで耐えたので採用

あとはレントラー対策兼キョジオーンをどくどくか憤怒で倒せるようにドガ

アブリボン対策にしっぽすりかえクレッフィ

 

・本番

(名前を登録時にミスりましたすみません)

相手イルカオーン マユブラッキー

キョジオーンを変化ガス下の憤怒でとばし、イルカマンも削って願い事繰り出し時に350憤怒で(くろきりされているがマユに触られまくった)とばした

毒テラスのタイミングが遅く苦しかったので反省

クルマユ硬かったけど放置で横殴ってたら勝ててしまったのが悲しかった

バトンを挑発できたのが偉すぎた

MVPは多分ドガスです

 

 

 

vsミズイロ

・予想と対策のコーナー

これオコリザル単体でもきつそうだし、毒テラスウーラ触れないだろと初手オコリウーラ確定範囲を全力で広げる

ウーラの持ち物は水流をゴツメで受けられることが最大打点になりそうだったのでぼうごパッドを採用した

両方最速ルカリオウイン抜き(コノヨザルじゃないから同速じゃなくて偉い)

あとはタルップルで詰めれるのとパワーあるレイスポスで固める

 

・本番

相手アマージョハッサム ウインピクシー

毒テラどくづきでアマージョのウィップを耐えミリまで削るハッサムもほのパンでミリまで削り2ターン目で2体倒しそのまま押し切って勝ち

 

ほのパンオコリで次の休歌さん戦においてガブの文字ケアのテラスをハッサムに切らせました。初手剣舞のせいで刺さらなかったので休歌さんに完全敗北してます…

 

vs Law(予定)

・予想と対策のコーナー

ポットデスのトリルをふうじておにびで起点をつくる方面にしていた

からやぶを利用してレイスポスを暴れさせる

あとはオコリウーラで轢き倒します

 

 

 

4-1でみどりのめんリーグ2位! 決勝進出!!

 

決勝リーグ

vsルート

・(予想を張って勝ちをもぎ取れ)予想と対策のコーナー

ドガス刺さりすぎだしその横のウーラで殴り殺せばいい

ドガスはイッカニンフエルレに強くなるためにゴテラ

ウーラは耐久調整されそうだからそれをずらしたいな→あまごい

クレッフィは特性なくなるのでオコリザルに白羽の矢が立つ

あまごい即退場型オコリザルに決定

ラオスは最速スカーフエルレ抜きオコリは最速エルレ抜きHいのちがけ最大火力、余りはDに振った。ネズミざん対策のゴツメ、ねこネンニュ対策のじだんだ、触られないといのちがけが偉く触られると火力が出る憤怒を採用

雨するしドガスは3割麻痺狙いのかみなり採用

・本番

相手イッカエルレ ニンフミミッキュ

かみなりが10万じゃねえか!!

エルレが特性ガードだったので予定変更でいのちがけをぶち当てた

ニンフにムンフォ忘れてたらしくハイボしかこなかったのでゴテラドガスレイスでニンフ無視して勝ち

 

vsすしむらさき

ゴローニャ追い風爆発や蓄電爆発にガスぶつけて気持ち良くなりたかったのでゴテラウーラ+後発ドガ

本番

(てもちでつくって解散でバラバラにしてしまったので画像ないです、すみません)

 

相手ジェスアロー ダチッチギシリ

ジェスに蹂躙されレイスがマッショ外してワンチャンも消えて負け

考察不足

 

 

vs nakachan(考察のみ)

オコリウーラ通せば良さそうだがロンゲがうざいので猫ターンずらし兼状態異常対策に初手ミスバドガス採用した




反省

 

ドラフト編

ドラフト場数不足でサポートを求めてクレッフィを2巡目に取ったのが良くなかった

あとはまあまあ強いポケモンでかためられてクレッフィも含めて5体全員活躍させられたので良かった…

 

 

 

 

 

 

 

 

……

 


(…誰? かわいいね 癒し枠?)

 

 

メタゲーム編

読みをこっちの想定にのみ合わせすぎて危うい試合になっていた

〇〇されたくない〇〇したいの心に忠実すぎた(オコリウーラ使うために必要な自制心が足りない)

この2つの癖が自分の首を絞めていた

 

 

 

Top4とれて楽しかったです

自分もドラ1指名者やミズイロさんのように休歌さんを1回ぐらい踊らせたかった

第五回壺構築品評会の感想会

こんこんにちはケオケオです。

今回も休歌さんの第五回壺構築品評会

第5回壺構築品評会会場 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com)

の感想について書いていきます

前回の感想はこちら

第四回壺構築品評会の感想会 - keokeokon’s blog (hatenablog.com)

 

今回は忙しいので壺の評価における自分の思考のみを書いていこうと思います。

今回のお題:優先度

 

今回は

テーマ・コンセプト点:5点

文章点:3点 (文章でのギミックの理解や面白さ)

私意点:2点 (お気持ち変動点)

で採点

 

No.1 ほえるシッポ 1点

テーマ・コンセプト 0点 

優先度要素が薄く感じたしサケブシがトリックで球渡すならスプレー破壊光線で芸術点とりにいくべきだと思った

あとマタドガスが本当にダメ
でかいきんのたまとだいばくはつって単体芸術性能で誤魔化しにいってるのが弱い
きんのたまって公式の下ネタアイテム故にパワーがあるアイテムであり、だからこそホモネタシナジーでカイリキーに相性のいいアイテムとして使われているんですよね

今回のドガスに関してはポケモンとのシナジーは抜群なんだけどそのせいで こらえる、はきだす、どくどくといった相性いい技を棄ててる違和感が際立っている
下ネタ特化で固めにいかない理由を知りたくなる
だいばくはつで攻めるなら周りを反動技で固めるべきかな


文章 1点 

三段撃ちって元々破壊の反動ターンに横が破壊することで無理矢理隙を潰す理論だとおもってるので説明に納得できない
私意 0点

みせポケの部分で甘えてるのが嫌い

 

 

No.2 さるかに合戦 10点 

オレノツボー

最近使ったオコリウーラが先制技だらけだったのでこれを利用して先制技で固めながら先制味方殴りすることしか思い付かなかった…

 

 

No.3 ドルカリオ 5点

テーマ・コンセプト 3点 

いたずらさいはい面白いよね
前者だけで十分なのに先制技で殴るのに拘ってしまってるのがマイナス
いたずらおさきには誰にするの?
文章 0点 

正義袋叩き鉢巻しんそくじゃないのは流石に誤魔化しすぎ
袋叩き話題に出して袋できないというと点数下げる人がいそうだから可哀想だけどまあ
ルカリオってなに?ド級ルカリオってことだろうけどわからないので
私意 2点

いたずらみずびたしグラスラに言及してないのがすき

 

 

No.4 ロマン 4点

テーマ・コンセプト 2点 

優先度要素が薄めだけどはらだいこ先制乱舞はよき
シャリタツがくっつきバリではなくラグのある毒々球である理由がわからない
文章 2点 

紹介文は優先度要素を回収しにいってるし動きもわかるし寿司要素も薄めていて好きだけも題名が汎用的でよくない
私意 0点 

それでも寿司に喰われ気味だしこういうシャリタツはくっつきバリ派なので

 

 

No.5 ユウセンド  10点

テーマ・コンセプト 4点 

今回も画像編集で拘りが凄いが今回は単体完結しているので好きだし
おさきにきあパンギミックは好きな方だしお題にそっている
このギミックサイコフィールド欲しい…
文章 3点 

優先度はさらりでお題に合うギミックを熱弁しているのが好印象
私意 3点 

ケケンカニはグラのケ負男ネタが好きなのでこれでケ負男を増やして欲しい

あと
ユウセンドを見続けていると、

ユウセンリュウラセンの塔

と想起されてしまったが
それを想定してるかのように

ユウセンド要素2つ持ちポケモン

サザンドラカイリュー(アニメアイリスの手持ち)

BWのドラゴンで「ユウセン

芸術的すぎる


画像ネタ擦りすぎでマイナスしているけどそれを意に介さないレベル

 

 

No.6 先制熱風 3点

テーマ・コンセプト 1点 

バクフーンと先制アンコが噛み合わなそう
このギミック通すのに噴火→削れずに噴火か削れる前に先んじて熱風することを求められそう
二の矢のせいで選択悩ませられるのは嫌かな
その上でガラルファイヤーでいたずらおさきにを想起させて比較されにいってるのがよくない
文章 2点 

題名と構築というかファイヤーの相性が悪かった動きはわかりやすいし熱意も感じた
私意 0点

ガラルファイヤーに全て持っていかれてるガラルファイヤーの視認性が高いせいで優先度+1のあとにガラファイが見えていたずらおさきにギミックだと誤解してしまった

 

No.7 廻せ廻せ 5点

 

 

 

 

 

なーんちゃって!!

 

さるかにぃ?なにそれ これオレノツボー

鈍いなぁ あれは秋桜さんのだよ

まだわからないのかよ!オコリウーラもみどりブロックのネタもこの俺が委託されただけの構築なんだよ!

 

本物の俺の壺は休暇さんから借りたこのワナイダーってわけだぁ!

 

 

ジャンジャジャーン今明かされる衝撃の真実ゥ!

 

いやぁ本当に苦労したぜぇ 

いたずらトリルほえるを年末用にしたせいでネタがなくなったために

やっとのことではりこみまねっこほえるギミックを考え

そこからついでにであいがしらまねっこできるワナイダーを選定し、

ワナイダー持ってなくて捕まえるのと王冠使うのが面倒で休歌さんから借りたために

まねっこ攻撃の対象がランダムと知って絶望しながら後に引けないのでこの軸で作っていたら

使い勝手のいい叩きとメインウエポンのとびかかるであいがしらのスペースが消失しフェイント半減地震で誤魔化さざるを得なくなったし

モチベなくて試運転してなかったらまさか巴投げはまねっこできないなんてよぉ

 

 

 

しっかしお前らは単純だよなぁ!

 

けやきさんは俺の思考誘導で品評会の壺のリーク画像を作り上げた上に

 

その壺を作った秋桜さんもこのワナイダー壺が休暇さんのものだと信じていたしよぉ!

 

楽しかったぜぇ~ お前らとのフィッシングごっこ!!

 

 

 

ということでさるかに合戦を正式に採点

No.2 秋桜さん 7点

テーマ・コンセプト 3点 

オコリウーラにガケガニを挟んだことでみどりのめんブロックネタと怒りの◯◯でさるかに合戦ネタを回収した芸術壺となっている
先制弱保ギミック止まりなのがテーマ性として弱め
文章 3点 

ギミック倍率への熱意と動きの説明がわかりやすい
私意 2点(報復-1点) 

けやきさんにリークさせて満足してるし何人か引っ掛かってそうで面白そう

なんか自分の壺減点されそうだから

報復減点できる珍しい機会として面白いので報復減点-1点

 

 

No.8 ESOJ 6点

テーマ・コンセプト 2点 

ふくろ神速止まりかついたずら采配のせいで霞んでしまっている
先制で固めてトリル択は固い偉さを感じるがギミックの壺パワーでここはドルカリオより下にしたい
文章 3点 

優先度に注目していて動きがわかりやすい
私意 1点 

お題要素が薄いけど沿いたいという気持ちは伝わった

 

 

No.9 合法 6点

テーマ・コンセプト 4点 

優先度+2で全回復は面白いけどコノヨザルにママンボウが縛られているのがマイナス
文章 2点 

動きがわかりやすいがハバカミ重そうだけど言及して欲しい
私意 0点 

サイチェンに違法なイメージがないので

 

 

No.10 シラクサ 3点

テーマ・コンセプト 2点 

みらいよちふきとばしは優先度要素薄すぎないか?
文章 0点 

ギャラのうずしおは何?交換制限で対象を選べるからだろうけど説明不足
優先度要素の説明は?

私意 1点

 

 

No.11 叫ぶライバル 6点

テーマ・コンセプト 5点 

年末においてたネタが先被りしてしまった…
いろんなタイプのエースを並べてサブプランつきの他のギミックがあって偉い
なんかばくおんぱまねっこといい既視感があるな…

文章 1点 

エルフーンの告知のせいでさらっと言われたトリルほえるを見逃しかけた…メインギミックなんだから優先度絡めて目立つように説明してください
それさえわかれば動きは分かりやすい
私意 0点 

金属音クレッフィ+スプレーガチグマで

今までの5回のテーマ要素を持った年末ネタにできそうだから残したのに…

壺を1から考察しないと…

 

No.12 2way 6点

テーマ・コンセプト 3点 

優先度要素の薄さを後ろでケアしてる構築
文章 2点 

動きがわかる、かちきはロマンか?
私意 1点 

 

 

No.13 寝言ほえる 5点

テーマ・コンセプト 1点 

シングルでよくない?ねむねごの不安定を消すために不安定の眠りをする価値が薄いし設置技もなくて相手に負担を与える方法がわからない
そらをとぶはねこのて仕様ぽくて好き
文章 2点 

動きを分かりやすくしてていい
用法のドラテうんぬんは作用機序の話になるけど作用機序の話って用法にはいるか怪しいので減点
私意 2点 

シングルでよくない?をシングル構築を第一類扱いにすることでハードルをあげてケアしてるのが好き

 

 

No.14 いたずらスキスワ 4点

テーマ・コンセプト 2点 

いたずらスキスワはギミックの壺パワーを感じないめだし耐久上げの共演カラミンゴが弱そう
文章 2点 

しんがん苦しそうに聞こえるけど苦しい言い訳ってテーマにしないかぎり隠した方がいいと思ってるのでマイナス
私意 0点 

ちいかわなんだからフワライドも採用して欲しかった

第四回壺構築品評会の感想会

第四回壺構築品評会の感想会

 

こんこんにちはケオケオです。

今回も休歌さんの第四回壺構築品評会

第4回壺構築品評会 開催要綱 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com)

の感想について書きます

前回の感想はこちら

第三回壺構築品評会の感想会 - keokeokon’s blog (hatenablog.com)

今回も壺構築作成と壺の評価における自分の思考を書いていこうと思います。

今回のお題:キタカミ図鑑のポケモン

 

壺作成経緯

今回のお題を聞く前に

ガチグマの2連射は少し有名だったので

アカツキガチグマの3連射は壺になるので

アンコールする2ターン目の終わりにアンコール状態が切れたらいいなと思案

けれどメンハはその場発動だしないなと思考を止めて過ごしてたところ

この休暇さんのうらむツイートをみて

ブラッドムーンをうらんでPP削って

次のターンにアンコールすれば

アンコール解除されるから隙を消せる

夢のブラムブラム光線3連射!!

と壺の粘土を決定

 

ここで求められる横のポケモンの条件は

・ブラッドムーンの下からうらみを打てるポケモン

・次のターンの行動前に上からアンコール打てるポケモン

 

なんか存在が矛盾してないか?

うーん没か…

 

!!!

拘り持ちでも積みしたい~ムラッとクッションを添えて

第三回壺構築品評会の没案から

ムラっけ脱出パックでターン終わりに交換が出来ることに気づく

そしてDLCオニゴーリがうらみを習得していたのであとは任意のアンコール持ちで壺のパーツが揃う

流石にPP6調整に価値がある壺は品評会に出せるので

これが出せそうなテーマかどうかをテーマ発表待ちした

テーマ:キタカミ図鑑のポケモン

アカツキガチグマとうらみ新習得のキタカミ図鑑にいるオニゴーリはお題に沿っているので煮詰めることに決定

 

・しんくうはをアンコールしたいのでいたずらアンコール持ちから絞る

実質4体いるなか重力したいしさきおくりでなんとかなんないかなとヤミラミ

・重力エースとしてランドロスを採用

・重力催眠役かつガチグマランドの火力を上げられるエスパトラを採用

・脱出パック暴発時に火力補強が出来るイーユイを採用

完成

きばやしさんにプレッシャーをかけられたので即提出で被ってもパクっていないことを主張しにいった(歴代コンセプト被りまくり人間なので)

 

特にBonber Ninjaさんはうらみ使いでこのギミックに近そうだったし

 

 

壺の評価

今回は自分の除いて20壺評価なので大変

テーマ点:3点 キタカミ図鑑ポケモン 

入ってたら+1  軸のエースかサポート+1  エースサポート枠に2体以上いる+1

キタカミ図鑑ポケモンがリージョンorDLC前にもいるポケモンのみ-1

コンボ・コンセプト点:4点

コンボの美しさや構築のコンセプトの面白さやこだわりが十全に伝わったか

文章点:2点

題名及び文章の面白さ+1、ギミックやコンセプトが説明できてるか+1

わかりやすさ

私的点:1点 

気分で増減

で採点

壺一覧はこちら

第4回壺構築品評会会場 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com)

 

 

No.1 BHB 9点

テーマ点:3点 

すいすいトノ+イダイトウ

コンボ・コンセプト点:4点

ニョロトノが進化前のすいすいを再取得していて綺麗だった

脆さで退場させてイダイポン並べに行くのも綺麗に流れていてよき

文章点:2点

初手のセールス圧がよかったし、ギミックもわかりやすかった

私的点:0点

フローゼルがくるまですいすい最速を維持していたラブカスのなかまづくりと脆さが活かされているのが好き

単天候ウェザボアンチなので減点

 

No.2 キタカミずかんトウロクpokeモン 4点

テーマ点:1点 

イダイトウのみギミックの中心だがレギュD前半でも使えたので合計1

コンボ・コンセプト点:2点

コンセプトは好きだけど強さのためによりコンセプトに近いみ「ず」あめボムの「カミ」ッチュを投げ捨てるのが嫌い

品評会でアクジェコンボのみはパンチが弱い気がする

文章点:1点

めっちゃ拘っているからこそ題名も囲ってる文字にして欲しかった、ギミックや動きはわかりやすかった。

私的点:0点 

カミッチュいなくてイダイトウのみの採用のせいでテーマの文字がコンセプトなのにテーマをないがしろにしている感じになってるのが良くない

 

No.3  鬼サン 10点(オレノツボ~)基準

テーマ点:3点

暁ガチグマnewとオニゴーリ(一応キタカミ)のギミックなので3点 

コンボ・コンセプト点:4点

めっちゃ好き pp調整概念のベクトルを超える壺はあり得ないので他を作れなかった

文章点:2点

オニゴーリのうらむとコンセプトへの執念で題名を付けている

わかりにくいのでギミックの説明に全振りしているからやりたいことは理解して貰ったはず

私的点:1点 

好きじゃなきゃ出さない

 

 

No.4 ゴンベ 8点

テーマ点:3点

ゴンベをメレシーしてる構築なので3点

コンボ・コンセプト点:3点

耐久をガチガチにして火力と上げてパンチがゴンベのよさを感じた

オコリザルの理想の形の1つに近い動きだし急所無視のガーシェ偉いな)

きせき持ちにA+6での火力を語られると火力不足にしか感じないのが欠点(自分事に影響されすぎてる)

文章点:2点

動きとコンセプトがわかりやすい

私的点:0点 

きせき持ちにA+6での火力面出されたから準備に時間かけて即起動のオコリザルに火力で勝ててないのかという気分になってしまった

 

No.5 暴走ガチグマ 9点

テーマ点:2点

フワライドがキタカミじゃないから惜しい

コンボ・コンセプト点:4点

綺麗で熱暴走を活かして心眼暴発

2連射撃に+αしていてよき

文章点:2点

遊び心あるのに動きがわかりやすい

私的点:1点 

無意識に2連射に引っ張られてるのがすき

 

No.6 とある 10点

テーマ点:3点

ガノンエレキフィールドドガスで活かす

コンボ・コンセプト点:4点

とある詳しくは知らないけど拘っていてよい

接地ガノンのギミック

文章点:2点

題名にコンセプトをのせてコンセプトとコンボどちらもわかりやすくてよい

私的点:1点 

好きです

 

No.7 早口雨ボム 7点

テーマ点:3点

キタカミ爆弾とその導火線で満点

コンボ・コンセプト点:3点

めっちゃ動きが考えられていて良かった

単純にマタドガスの化学変化ガスがメタにしかなってないのが残念

2つの爆弾、エレキスキンを消してノーマル爆破天才じゃん…ゴローニャがノーマルスキンじゃない?がっかりしてしまった。

文章点:1点

題名が好きだが2つの爆弾の説明のせいでがっかりしてしまった。

私的点:0点 

ゴロドガスは天才だと思ったんだよ。

 

No.8  手洗いうがい 3点

テーマ点:3点

ウッポンコノヨで十分3点満点

コンボ・コンセプト点:0点

おいかぜ偉いけどギミックとしてのかみ合わせが弱い

サブのセキタンザンにすら負けてる感じがする

ストリンダーって雑に入れる枠じゃないのに文章の理由ならハバカミでもツツミに勝てそう

文章点:0点

題名のコノヨ乱入の笑いのツボが分からないしトノダックのくだり何?

私的点:0点 

ウッウを粘土にしたにしてはパンチが弱い、ハラバリーが欲しい

 

No.9  コル二 6点

テーマ点:3点

ジャラピッピで3点

コンボ・コンセプト点:2点

死にながら弱保踏んで退場の流れはいいが

カラミンゴギミックを決めるならスキスワで遊んで欲しい

クレセリアジャラランガで回復させるかカラミクレセでスキスワきょうえんして欲しかった

あんじはカラミンゴ入りだと面白くない

文章点:1点

細かい動きがわからない

私的点:0点 

カラミンゴいるのに自己暗示するのは嫌いなので

 

No10 もぐもぐ 7点

テーマ点:2点 

アロゴロズズよりはミミズズベトンだしリージョン補正考えてこれ
コンボ・コンセプト点:3点 

攻撃誘導とか綺麗だけど相手依存気味だし終点がどしょくベトンで少しパンチ足りなさそう
文章点:2点 

動きはわかりやすい
私的点:1点 

しっぽきりのデメリットをメリットに変えていくスタイルが好き

 

No11 追放リレー 6点

テーマ点:4点 

全員キタカミ図鑑ボーナス
コンボ・コンセプト点:1点 

剣舞踊り子だけ?タラプ相手依存?
文章点:0点 

唐突に投げられたコンセプト(縛り?)が分からない
私的点:1点 

面白い縛りしてそう

 

No12  甘い甘い 10点

テーマ点:4点 

全員キタカミ図鑑ボーナス
コンボ・コンセプト点:4点 

スノーフェアリー要素をフェアリーテラスだけにすることでドレディアを相対的にジャイアントにしてる
イッカネズミ3匹調整でイルミーゼと合わせてファルゴの4人のチアガールを表現
2つのドラテで双竜
コンセプトに特化していて好き
説明点:2点 

ファルゴ構文からの最低限の説明が好き
私的点:1点 

好きだけど10点Maxなのが悲しい

 

No.13 グレネード 2点

テーマ点:2点 

トルネテングが主題
コンボ・コンセプト点:1点 

鉢巻き追い風爆破でよくない?トノペリが残るよりトルネが残った方が強そうと言われたら納得できるので1点
文章点:0点 

コマ?再起で遊びにいかないパーモット?説明が足りない気がする
私的点:-1点 

単天候ウェザボは普通に強いけどウェザボで壺作った身からすると芸術点捨てていてゆるせないのでお気持ちの-1

 

No.14  やつあたり 9点

テーマ点:3点 

ツブテイダイトウ軸ソチャ付き
コンボ・コンセプト点:4点 

攻撃2倍威力100でやってることが丁度2^2分の1オコリウーラで好き
その他に様々なギミックがあっていい
文章点:2点 

動き分かるしやつあたり感出しててすき
私的点:0点 

謎に浮いてるレジエレキが爆発に思考飲まれてそうなのがマイナス

 

No.15 無効ホップ 7点

テーマ点:3点 

ドガスポンでの貫通力
コンボ・コンセプト点:2点 

ドガスやかたやぶりを無視してるだけだしあまのじゃく弱保を発動とかもっと面白く使えそうかなと思った
文章点:2点 

思考が分かりやすかったけど題名が初見だと分かりにくかった
私的点:0点 

理不尽だけどドガスも黄金貫通手助けできると考えたら覚えなくてガッカリしたので減点してる

 

No.16 化学変化ガスをしゃぶる 1点

テーマ点:3点 

タケ以外
コンボ・コンセプト点:-1点 

レールガンの方がガスを綺麗に活用してる、特性ガードで守るのが起動特性のいかく?下手するとドガス引いたときにいかく不発になりそうで弱くなるのでは?コンセプトの方向が分からない
文章点:-1点 

説明投げ捨てられるような分かりやすいギミックが少ないし、ミミッキュとかウッウみたいなポケモンを一切採用してなくて一回提示した様に見えた特性一方使用のコンセプトにも従ってないように見えた
私的点:0点 

気持ちは上に込めた

 

No.17 雨爆 7点

テーマ点:3点 

トノドガ
コンボ・コンセプト点:4点 

滅びからの爆弾は面白いし雨サブルートまでたっぷりあっていい
文章点:1点 

説明は分かりやすいけど少し遊びが欲しい
私的点:-1点 

他天候なしのウェザボは芸術点捨ててる宗派

 

No.18 スケショパック 10点

テーマ点:3点 

コノヨカマジョ
コンボ・コンセプト点:4点 

スケショパックでダメージ回復は綺麗だし持久バンドや袋イッカなどのいろんな択もあって好き
文章点:2点 

動きや選択肢の提示がありがたい
私的点:1点 

ギャンブラー構築は気持ちいい

 

No.19 雨ダック 10点

テーマ点:3点 

トノジャラ
コンボ・コンセプト点:3点 

シンプルソウルビートから暗示するのはまあ近視感がある
文章点:3点 

ダックはエースとかカラミンゴ草対策とか先制対策のイエッサンとか
構築は下心だらけなのに文章は全力で隠しているのが面白いし好き
私的点:1点 

隠しきれない下心が好きです

 

No.20 ソウルを継げ 7点

テーマ点:3点 

ジャラリドリ
コンボ・コンセプト点:3点 

ギミックとしてはソウルビート+オドリドリが微妙に噛み合ってないように思える バトン先いるんだしビート踊り子からのバトンで1ターンで展開するパターンが選択肢に欲しい
文章点:1点 

オドリドリの構成がわからない
私的点:0点 

おどりこはもっと遊んで欲しい

 

No.21 ダイビング雨滅び 9点

テーマ点:3点 

イトウマイントノ
コンボ・コンセプト点:4点 

弱保ボルチェン雨なみのりからのダイブ滅び〆が綺麗
無理矢理裏選出でも活躍させにいく
文章点:2点 

動きとやりたいことが分かりやすい 防音が採用理由として挙げているからスカーフマインが3ターン耐えるつもりに聞こえた
私的点:0点 

キタカミよりはマルマインによってるなと思ったので

 

オコリザル備忘録

オコリザルの考察まとめ

 

コンコンにちはケオケオです

今回はレギュDで考察を続けてきたオコリウーラのエース枠 オコリザルについてまとめていこうと思います。

https://zukan.pokemon.co.jp/zukan-api/up/images/index/e704aed22ee77b277d9a0282eab1d54b.png

 

オコリウーラの発見

オコリウーラとは

オコリザル連撃ウーラオスの水流連打をあてて

3回攻撃により憤怒の拳を威力200

いかりのツボで攻撃を最大まであげて

オコリザルを暴れさせるギミックです

(一撃ウーラオスでの起動もアリですが基本はこっち)

 

オコリウーラ自体はホーム解禁以降Dレギュでギミックを探し、イカサマ手裏剣ゲッコウガ+スカーフコノヨザルの動きや仲間つくりデデンネ+じばそうさサンダーなど面白そうなギミックを作ってました

その過程で確定急所かつ3回触れる技も追加され、今作で複数回触られることに価値がある技を貰ったいかりのつぼ持ちであるオコリザルと組み合わせるギミックを発見

最初は単純に面白ギミックとしてピックアップしました。

オコリザルはピントネズミざんとか玩具ギミックとして考察はしていたので存在としてすぐ想起されました。)

 

構築を考えるうえで昔のウーラオスの暗黒強打でいかりのつぼをつく構築であるワルビウーラを想起

ワルビウーラは双方無振りで3割ほど入りそこそこ負担があるのは常識なのでまずは火力と耐久のバランスをチェックをしました。

まずは火力のチェック

火力は無振りでも十分だった

よってHB半減テラスきせきオコリザルで計算(左A無振り 右A252)

ここまでくるとウーラオスのA振りすらほぼ許容できることに気が付く

(またきせき耐久とドレパンを考えるとテラスすら必須ではない)

ギミックを作ってきて感じてることだが

 

ギミックそのものは当然大事だが

裏選出やサブプランこそギミックの強さに繋がる

強ポケのウーラオスの単体性能向上が許されるなら

余裕のあるギミックの安定性を少し削るぐらい削っても構わない

 

そして

・このギミックにオコリウーラ以外の必要パーツはない

・ウーラオスは単体性能を削ることなくギミック発動ができる

この2つの条件により

オコリザル以外は普通な構築にできる

よってオコリウーラを軸にするのではなく

ウーラオス入りの構築を5体で固めオコリザルを挿入

ウーラオス入りの構築を作り1体をオコリザルと変更し少し修正

どちらかの方針で構築の完成を目指した。

 

 

オコリウーラの構築群

(直撮りで画像が荒いのが多いです)

(画像はふるくて今は公開をやめてレンタルIDが使えないのが多いので注意)

プロトタイプ

おもしろいコンボの構築は喰い断さんに投げればその手の構築好きのには広まり、また先に投げられたくないので急いで作成

レギュD始まってすらいない6月にウーラオス軸は固まっていなかったので強そうと言われていた構築を雑に並べるので噛み合いは悪かった

ここで喰い断さんに守る水流連打を教えられる

 

パオカイ軸構築

ジョウトオフ構築

パオカイウーラが強いのでこれに削り及び掃討用のハバカミ

天候奪いとトルネに強いボルトを採用

5枠で構築ができたのでそこにオコリザルを入れる

パオカイの上からの制圧が強く固めてくる相手にオコリウーラが強かった

 

・改変型

https://cdn.discordapp.com/attachments/1094967890781937694/1130884215458775090/20230719_0027522.jpg?ex=6516ed7f&is=65159bff&hm=5c6b9b464bd825c951911cc58029b5d1f273c47468049194efaef205cf8ef006&

追い風が強かったのでボルトをトルネに

ハバカミをトリル対策型に

壁構築に取り掛かりたかったので少しの修正で考察を終わらせたかった

 

 

壁オコリ

使っているうちに思ったのがきせきオコリザルは結構硬い

この長所を壁で補強するオコリウーラを軸にした構築の作製を検討した。

・基本型(改変型)

D初期に流行っていたロンゲヌメルと混ぜたがヌメルで詰まるならそれでいいがオコリウーラプランのためヌメルに依存しないある程度の共存ができていてそこそこ使っていた

ウーラオスの草テラスは偉く粉持ちボケモン無視だけでなく耐性変更も強かった。

 

 

・スターバース

0-5で惨敗した

オコリザルを使いすぎてオコリザルの強さを過信

ウーラオス渡してマスカーニャでも勝てるだろという理屈で戦ったがマスカーニャが弱すぎる

1回しか触らないせいでオコリウーラのカモであるモロバレルに苦戦し負けた試合もあり弱すぎた

ヌメルロンゲの対処法が厚くなってきたことも敗因の1つだったが

ウーラオスの基本性能に頼っていたことを再確認

オコリザルの周りの強さがオコリザルの強み

そいつらの性能を落としてはいけないと再認識しました

 

・CCC(壁オコリ改)

4-2で奮闘したが予選落ち

スタバの結果から眼鏡サフゴでごり押す方向に転向

自分には脳筋ごり押しが合う気がする

2敗は選出ミスと運で落としたので構築として強かった

 

その他

・悪オコリウーラ

ポケサー内のみでのダブル大会でのみ使用

悪オコリウーラの可能性を見たかったので作成

イエッサンバトン→オコリ起動をしたかった

一回しかうまくいかなかったけど周りが強かったので決勝進出はした

 

 

・パオウーラゴリラポン


パオウーラゴリラポンが強くてこの4枠で完成したので採用

威嚇でオコリザルの高い耐久を利用したいがオーガポンが強すぎる

意地テラス炎ツタこんぼうの火力指数が68,040

晴れになれば102,060でオコリウーラを超える

相手にするときに受けにくいのもあるが

ギミック時に近い火力を雑に出せちゃうゆえに味方として選出する際の条件が見つかりにくく厳しいと感じた

テラスは不必要な分まだ最適化できたいないだけの可能性が高いが)

 

オコリザルの単体考察

努力値

わんぱく(B↑C↓)HB特化きせきが基準

A無振りでも火力指数は100,000(HB特化バレル確定一発)なのでAは無振りで十分

(A76振るか補正かければHB特化の等倍クレセが確定一発ではあるのでそこは考慮)

S95を活かしBS方面への調整も考えられる

特性

いかりのツボ

他の特性使いたいならコノヨザルを使いましょう

ギミックの肝でコノヨザルが精神力を得る代わりに捨てた特性

これ捨ててなかったらコノヨザル使います

HBきせきオコリザルとHBコノヨザルほぼ同じ耐久なのおかしいだろ!

ゴースト格闘という強いタイプにする、種族値を80あげ無駄なCを削ってまでほぼ耐久あげてそれと相性のいい阿呆みたいな専用技を与える

そして抑えてた命がけ持ちのHPを盛りまくる

最後にいかりのツボ没収

ここまで性能盛ってきたのになぜここで理性出したかを公式に聞きたい

もっと前に理性出すかアクセルベタ踏みして欲しかった

確定技

・ふんどのこぶし

 ギミックの肝の技、全て壊せ

ドレインパンチ

 メインウエポン、なにより回復が偉すぎる

・まもる

 起動までのターン調整や起動後のヘイト管理やターン稼ぎ、素早さ操作待ち

 多岐に使える万能技

 

自由枠

アンコール

 積んだり守ったり猫したポケモン咎められる万能技

・しんくうは

 DLCで解禁されたので考察がてらミリ残しを削り取れるコノヨザルよりCが10高いC60をいかせられるかも

・ビルドアップ

 ギミック起動失敗時に放置されがちだがコノヨザルごっこをすることで役割をもちにいける

これら以外は考察していないので開拓余地

アンコが強すぎる

テラスタイプ

一番大事というか個性がでるところ

テラスは切らなくてもいいです(大事)

・水

 王道 耐性が偉い上に水半減 迷ったらとりあえずこれ

・草                                                                       

 水半減、粉耐性 あんまり強くないと思う 

 何らかの理由でマスカーニャをサブで入れるときに採用した

・ゴースト

 猫や神速無効が偉く、おまけにふんどのこぶしの威力も上がる

 からげんき無効なのでガチグマに強くなれ、擬似的なトリル対策枠になる

・毒

 ハバカミのフェアリー耐性、ラオスのかくとう耐性など単純な耐性テラスとして強め

・ドラゴン

 水半減 オーガポン対策 実践ではまだ使ってない

鋼とかも強そうですが考察未完了

オコリザルの強み

何よりもギミックパなのに異常な自由度をほこる

 ・オコリ以外はメジャーポケで固められる

 ・ラスタルは不必要で他に切れる テラスタイプは水弱点以外ならいいレベル

 ・ウーラオスは単純なアタッカーとして選出でき、5枠で選出できる

 ・最悪相手のウーラで起動可能(非推奨)

 ・まもる水流連打でオコリザルを大事にしながら起動可能(非推奨)

 ・悪ラオスでもいい(考察はしきれなかった)

物理耐久

 火力より特筆すべきところかもしれない

 カイリューのノマテラ鉢巻き災い神速で6~7割に抑える


この耐久によりパオジアンには基本的にタイマンでも勝てる

ドレインパンチによる継戦能力の高さ

 一致打点かつA+6の火力からの回復により高い物理耐久を活かして戦える

絶妙な素早さ

 S95はドランやゴリラ耐久が高いポケモンを上から吹き飛ばせ、調整によりランドすら抜けるのが本当に偉い

威嚇耐性

 A+6まで上昇するので多少のデバフの効果が薄くなる

 そのうえオコリウーラ起動前の威嚇は無効化できる

圧倒的火力

ある程度以下の耐久のポケモンは吹き飛ぶ、

全てを薙ぎ払うのは何よりも気持ちいい

器用 

アンコールや挑発を覚えるのでオコリウーラも受けきろうとする耐久相手にめっぽう強い

オコリザルの弱み

オコリウーラで格闘2体が並ぶギミック

ハバカミのマジシャが痛くトルネロスの木枯らしも辛い

特殊耐久が並

きせきH全降りで最低限はあるがギミック起動時にHPが削れるので特殊耐久が心許ない ゆえにハバカミが厳しい

プレイングが難しい

先発で投げられるならいいがハバカミ対策で裏起動も視野に入れた際サイクルの回し方が難しい

起動失敗時の性能の低さ

火力が足りないので放置される 

パオジアンみたいな低耐久物理相手には勝てるので諦めないことは大事

最悪ビルドアップ採用で誤魔化せる

 

脳が壊れて正常な判断が出来ない

一番のデメリットであり思考がおかしくなる

 ・ギミック決まった時の気持ちよさが凄いので味わいたくなる

 ・相手のウーラオスで起動とか守る水流とかが出来るせいでおしゃれプレイングを狙ってプレイングが歪む

 ・オコリウーラが刺さってなくても選出したい衝動に駆られる

 ・ヒードランなどの低速耐久対策をオコリザルといいはじめ普通の構築にドラン対策を入れるという思考がなくなる

 オコリザルを中心に構築を組みたくなる

 

上記の衝動を確固たる理性で抑えなくてはならないが

理性でポケモンができる人はオコリザルを採用しないというジレンマを抱える

 

オコリザルに思考が飲まれますが

出来るだけ刺さるときだけ出して、出せないときは他選出してください

 

 

型が読まれる

やりたいことはほぼバレる

(選出する必要がないのでまあ)

ウーラも水の可能性が高いことが読まれ

(起動に安定感がある悪ウーラの採用は普通にアリ)

オコリザルの型は限定されてしまう

(逆にオープンシートでも強いとは言える テラスバレは痛いがそこだけ)

 

コノヨザルにいかりのツボがあれば他の型も使えて単体性能も高かった

コノヨウーラなら無限に使い手いたはずで口惜しい

 

 

感想と反省

オコリウーラ起動時の爆発力は楽しかった

こいついるだけで満足できるぐらいには構築の異質感を高められる汚染度があった

そしてこいつは絶対強いポケモンだと今も思っています。

もっと多くの、もっと強い人間に考察させたかったです。

 

一番伝えたいこととして

オコリザルはそれ以外の5枠の型をほぼ歪めません

(流石に鉢巻や珠の水ウーラは厳しいけど)

またテラス権も残せます

ゆえに

オコリザルが一番歪めるのは構築ではなく

トレーナーの思考なので理性を保って使用してください

 

……

実は最初はジョウトオフで他の構築の開拓するつもりでした

Dレギュで使い続けるつもりはなかったが

ジョウトオフで結果を出せて大活躍の映像をみせた強くて面白い構築だから使用率140位代は余裕だろと思ったのに全く流行らないのはおかしい

ジョウトオフでの成功体験という過去の栄光にすがる自分の弱さ

これら2つの理由で使い続けました。

 

CCCではオコリザルの人で認知されてたこともあって面白かったけど

フレ戦で観戦してた人から

他のポケモンにテラス切ってたから

オコリザル選出されてるとは思わなかった

と言われて布教不足を感じました

このテラス必須の誤解がなければもっと使われてたのだと思います。

 

 

絶対にテラス必須とかぬかしたこのキヌガワさんの動画に即刻修正コメントを投げるべきでした(アトノ祭り)

www.youtube.com