第三回壺構築品評会の感想会
こんこんにちはケオケオです。
今回も休歌さんの壺構築品評会(第3回壺構築品評会 開催要綱 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com))に参加しました。
今回は作成した壺構築の話と壺の評価をしたいと思います。
今回のお題:もちもの
構築作成
お題広すぎて難しくない?
…紆余曲折あって候補を3つ見つけました
トレース保存カプセル「特性ガード」
特性ガードを使いたい
特性ガードでトレースの発動を防ぐことで相手にトレースを押しつけ、コピーしたい特性をコピーする戦術に使用できる
ギリギリ写し絵あまのじゃくサーフゴーに使えるが特性ガードを奪う作業が必須なので基本2手必須かつ成功率5割なのでスキスワ2回でいいし不思議な守りが来るまで差別化が不可能なので棄却
シャイニースターティーパーティ
お茶会を最大限生かしたい
きのみを無限に増やす方法として収穫を考えたがものひろいを仲間作りすれば両方がきのみを無限回収できるのでデデンネを採用
なんかマッドパーティの仲間だったのでポケカの運営はこのギミックに気がついていたかもしれない
きのみ食べるのでゲップを覚えるポケモンとしてストリンダーを採用、ばくおんぱをポットデスが無効化できるので相性よかった
ここまでシャイニースターVに採用されてたポケモンなので題名にシャニスタ要素を入れたくなった
またきのみ消費を利用するためにチイラを持たせた軽業オオニューラを採用
お茶会で上がった能力を自己暗示したいのでストリンダーを利用してまねっこスキンばくおんぱもできるニンフィアを採用
猫おいかぜとデデルタルごっこができるガラルファイヤーを採用
ここまででデデンネ以外VになっているのでシャイニースターVのV要素で纏まっていてシャニスタ感が出ていて満足した
拘り持ちでも積みしたい~ムラッとクッションを添えて
脱出パックムラッけでイルカマンを1ターンで変身したいという考えとマジックル-ムで拘り持たせながら積み技を使う構築を考えたのでせっかくなので混ぜました。
ターン管理とクッションの仕事考えるとシングルで考えた。
前者のコンセプトのイルカマンとオニゴ―リを採用
マジル用に鉢巻きイルカにして積み技に光速移動を採用
マジックルーム役はいたずらごごろ持ちのクレッフィ
こだわり持ちは剣舞ができ、スカーフと相性のいいウーラオスに決定
クレッフィの眼鏡トリックや電磁波で純粋な積み役としてハバカミを採用
イルカマンとウーラオスを通すため襷潰し枠にステロディンルーを採用
壺が2つ出来たのはしょうがないのでどちらも提出
1人1壺展示なので出展はシャニティーパに決定した
壺の採点
今回の評価は
もちもの点:(めずらしさ、ギミックへの組込み具合、思想、おしゃれ):7点満点
題名紹介文:2点満点
その他:1点満点
として見ていった
今回はもちものに重点を置いてしまったので全体的に辛口になってしまった…
No.1 シャイニースターV 10点
オレノツボー
No.2 もちもの×6 8点
もちもの点:7点
もちものの解釈がななめ上で天才的
もちもののこだわりを捨ててまでルームサービスを上手くつかったギミックを使用している
題名紹介文:1点
もちものへの執着とギミックの説明が良かった
ミミッキュのもちものへの言い訳または説明(もが1つ足りないけどまねっこで守るコピーの雰囲気は感じたけど)がないのがマイナス
その他:0点
ミミッキュはおいといて他はもちものから「もちもの」要素を取っているのにパチリスの「もちもの」要素におうじゃのしるしから「の」を取っていないのが不満だったので0点
No.3 不思議なお茶会 4点
もちもの点:3点
お茶会の恩恵をポットデスが受けないのが残念だがルームサーピスを使うことでトリル関係なく上からお茶会決めたいギミックは
収穫で何回もできるとはいえヤタピ食べさせるなら弱保でよさそうで、晴れさせる手段がないので収穫お茶会に絞ってないのが残念
スターのみガチャまたは晴れ収穫に絞るかして欲しかったので3点止まり
題名紹介文:1点
何度もお茶会することを重点に置いてそうな文章なのに晴れで確定しにいかないのと矛盾してそうなので1点
その他:0点
ポットデスがお菓子を食べないところに理性を感じたのでマイナス
No.4 雷親父 5点
もちもの点:3点
多分ビビリ玉がもちもの要素だと思うが負けん気スキスワだと基本的な候補だと自分の感覚の麻痺を感じてしまった…
持ち物だけでDS上げてる意識で3点
題名紹介文:2点
紹介文からまもるへの殺意を感じた
その他:0点
イエッサンの個体値を4にしても大きく影響がなさそうなので耐久考えるときせきオドシシで良さそうと感じてしまった
No.5 あらぶるオタク 7点
もちもの点:7点
様々な道具をデカヌチャンに渡すもちものを活かした感じがいい
草結びの謎接触トリル水テラ弱保パワーアイテム付与
題名紹介文:1点
パオジアンから珠与えるルートがわかりにくいのとカムラ発動のやり方がわかりにくいが短く纏める潔さの文で1点
その他:-1点
分類過激派なのでアイドルはオシャマリ以外認めない
自称パワー評論家としてパワーベルトよりパワーリストの方がデカヌクレセのピンクに合うしリスト渡す方が見栄え良さそうだと感じた
この2点のマイナスでー1点
No.6 スロスタブロロン 10点
もちもの点:7点
交換攻撃技以外での弱保つきながら交換する方法として上がる脱出パック対象の反動技だいたい強いから味方殴りに適さないことが多いのを最大限調整していていい
半分もちものより特性感あるが他のポケモンのもちものを能動的に発動させようとしてる心意気も感じた
題名紹介文:1点
壺押しつけてくる圧のある文章がすき
イエブリから入りそうな構築だけどその動きの言及が足りてないのでマイナス
その他:3点
レジギガスよりスロスタ活用してそう
発想があまりにも天才すぎるので3点
No.7 ゲッター 9点
もちもの点:7点
収穫オリーヴァでスターのみをなげつけるのといろいろな問題に対してガチャで勝つを言い切る潔さでついでの脱出パック晴れとスターの投げ先を2枠晴れの活用で2枠と晴れ収穫オリーヴァを全力で使いたい感が出て
題名紹介文:1点
動きがわかりやすいが
題名は「完璧で究極」から広げている雰囲気を感じたが
構築のコンセプトから離れていそうだし、星屑要素を中途半端に説明文に入れて拾っていない感じがいまいち
その他:1点
無限収穫投げつけ好き
No.8 だっしゅ2 5点
もちもの点:3点
滅び+脱出ボタンは定石に思えるため壺感が薄いが脱出パックと合わせて題名を付けたい感情を感じ、そこに合う滅びパにしていると考えると思想を感じたので5点
ディンルーに砂地獄はいっているのに締め付けバンド(粘りの鉤爪)不採用に理性を感じたので-2点
題名紹介文:2点
題名のだっしゅtwoはシャレがきいていて好き
やりたい動きも伝わったので2点
その他:0点
ガチ滅びよりなのに滅び持ちが1匹なのが個人的に好きじゃない
No.9 イッカネズミの特性について 2点
もちもの点:3点
空振り保険を晴れ暴風で5割発動狙うところに男気を感じたが不確定で1ターンかけた積み技なので仮想的が見えないならおいかぜで良さそうと感じてしまった
題名紹介文:0点
題名が主役の話でなくサポートの説明文なのが
ネズミへの熱意が伝わったけどもちものがお題じゃないか感
その他:-1点
題名が説明文なのが‥極論でいえば題名に字数制限がないので400文字の説明文を追加することができちゃう
テーマに沿う空振り保険とかもちものの説明なら題名たりえると思うけど特性の説明はルールの穴のつきかたとしては嫌い
No.10 魔法の部屋 3点
もちもの点:1点
マジックルームをチョッキトリックやこだわり積み技などで味わい尽くして欲しかった
ガチグマのはらだいこの補助方法が見えないから剣舞鉢巻きの方が耐久高いしそっち行って欲しかった
もちものからマジルで優位を取りたい気持ちはかんじたので1点
題名紹介文:2点
文章がおしゃれに纏まっていて好き
その他:0点
ギャラのかみなりが何意識かよく分からなかった
No.11 ボルドラゴ 3点
もちもの点:3点
ドラゴを通す上で狙いの的を押しつけるなら最も仮想的がハバカミなのでS操作技がすり替え役に欲しかった
ドラゴボルトを通したい気持ちがこいつら通して勝つ!じゃなくてタギングルがまねっこ神速と狙いの的トリックの両立させる器用で面白い動きができるポケモンというところを推している感じがしてお題との解離感じたので
題名紹介文:0点
構築の軸がボルドラゴじゃなくてタギングルか狙いの的に思えるため題名と説明文の解離を感じた
その他:0点
タギングルにこわいかお欲しすぎる
No.12 充電式 7点
もちもの点:5点
運を排除したいと主張することで充電池を採用
威張るものまねの可能性を残した並びなのもよい
電気テラスにしない理由がわからないので5点止まり
題名紹介文:1点
端的に纏まっている簡潔さはいいが電気テラスの言い訳フェイズが足りない
その他:1点
麻痺は引かないことでケアする男気は好き
No.13 サーフィン 1点
もちもの点:0点
イダイトウのなみのりがペリに6割つまりボルチェン繰り出しとその次ターンの2回のなみのりで倒れてしまうから説明文の動きでは球根の効果が一切意味無い
弱保はもちもののお題に沿うと強く言うなら潔いけど球根がなんとかお題の要素を拾おうとしている雰囲気があってダメ
タラプ未解禁な今ヒカリゴケで2回のなみのりを耐える動きなら動きにマッチしそうなのが特にもったいなく感じた
題名紹介文:0点
イダイトウのなみのりがペリに6割の文と動きの説明があってないので0点
その他:1点
純粋な壺評価と動きのミスマッチさが壺らしいのは好き
No.14 雨ベラカス 2点
もちもの点:0点
第一回壺構築品評会優勝構築がねむねごヒメリがインパクトが強すぎた(第1回壺構築品評会結果発表・主催総評 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com))上
再起ヒメリを普通だと思ってしまっているのと下にヒメリ使い回し構築が存在し、ヒメリのみをPP1しか回復しないのでもちもの要素が見つからず0点
題名紹介文:1点
第一回壺構築品評会優勝構築がねむねごヒメリが強すぎるので2回再起の文にもパワーをかんじなかったので1点
その他:1点
応援の意味を込めて1点
No.15 トロカス 10点
もちもの点:7点
無限再起を晴れ収穫するのが綺麗
くっつきバリもついでのようなのに綺麗に活用しているのがよかった
題名紹介文:2点
トリプルの構築だけど図も含めて動きとやりたい動きがわかりやすかった
その他:1点
単純に面白い
感想
今回のお題は難しかったと思いますし、
重点をもちものに置かないでもちもの要素は拾いつつも強さを目指した構築が見られました。
自分がもちものに重点をおいた採点をしたので低くなってしまった壺も面白いとは感じています。
自分の壺も評価されると嬉しいなと思いました。
現状はそんな感じ
参加していただいた方々と主催者の休歌さん常々感謝しています
ありがとうございました。
第三回壺構築品評会の感想会
こんこんにちはケオケオです。
今回も休歌さんの壺構築品評会(第3回壺構築品評会 開催要綱 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com))に参加しました。
今回は作成した壺構築の話と壺の評価をしたいと思います。
今回のお題:もちもの
構築作成
お題広すぎて難しくない?
…紆余曲折あって候補を3つ見つけました
トレース保存カプセル「特性ガード」
特性ガードを使いたい
特性ガードでトレースの発動を防ぐことで相手にトレースを押しつけ、コピーしたい特性をコピーする戦術に使用できる
ギリギリ写し絵あまのじゃくサーフゴーに使えるが特性ガードを奪う作業が必須なので基本2手必須かつ成功率5割なのでスキスワ2回でいいし不思議な守りが来るまで差別化が不可能なので棄却
シャイニースターティーパーティ
お茶会を最大限生かしたい
きのみを無限に増やす方法として収穫を考えたがものひろいを仲間作りすれば両方がきのみを無限回収できるのでデデンネを採用
なんかマッドパーティの仲間だったのでポケカの運営はこのギミックに気がついていたかもしれない
きのみ食べるのでゲップを覚えるポケモンとしてストリンダーを採用、ばくおんぱをポットデスが無効化できるので相性よかった
ここまでシャイニースターVに採用されてたポケモンなので題名にシャニスタ要素を入れたくなった
またきのみ消費を利用するためにチイラを持たせた軽業オオニューラを採用
お茶会で上がった能力を自己暗示したいのでストリンダーを利用してまねっこスキンばくおんぱもできるニンフィアを採用
猫おいかぜとデデルタルごっこができるガラルファイヤーを採用
ここまででデデンネ以外VになっているのでシャイニースターVのV要素で纏まっていてシャニスタ感が出ていて満足した
拘り持ちでも積みしたい~ムラッとクッションを添えて
脱出パックムラッけでイルカマンを1ターンで変身したいという考えとマジックル-ムで拘り持たせながら積み技を使う構築を考えたのでせっかくなので混ぜました。
ターン管理とクッションの仕事考えるとシングルで考えた。
前者のコンセプトのイルカマンとオニゴ―リを採用
マジル用に鉢巻きイルカにして積み技に光速移動を採用
マジックルーム役はいたずらごごろ持ちのクレッフィ
こだわり持ちは剣舞ができ、スカーフと相性のいいウーラオスに決定
クレッフィの眼鏡トリックや電磁波で純粋な積み役としてハバカミを採用
イルカマンとウーラオスを通すため襷潰し枠にステロディンルーを採用
壺が2つ出来たのはしょうがないのでどちらも提出
1人1壺展示なので出展はシャニティーパに決定した
壺の採点
今回の評価は
もちもの点:(めずらしさ、ギミックへの組込み具合、思想、おしゃれ):7点満点
題名紹介文:2点満点
その他:1点満点
として見ていった
今回はもちものに重点を置いてしまったので全体的に辛口になってしまった…
No.1 シャイニースターV 10点
オレノツボー
No.2 もちもの×6 8点
もちもの点:7点
もちものの解釈がななめ上で天才的
もちもののこだわりを捨ててまでルームサービスを上手くつかったギミックを使用している
題名紹介文:1点
もちものへの執着とギミックの説明が良かった
ミミッキュのもちものへの言い訳または説明(もが1つ足りないけどまねっこで守るコピーの雰囲気は感じたけど)がないのがマイナス
その他:0点
ミミッキュはおいといて他はもちものから「もちもの」要素を取っているのにパチリスの「もちもの」要素におうじゃのしるしから「の」を取っていないのが不満だったので0点
No.3 不思議なお茶会 4点
もちもの点:3点
お茶会の恩恵をポットデスが受けないのが残念だがルームサーピスを使うことでトリル関係なく上からお茶会決めたいギミックは
収穫で何回もできるとはいえヤタピ食べさせるなら弱保でよさそうで、晴れさせる手段がないので収穫お茶会に絞ってないのが残念
スターのみガチャまたは晴れ収穫に絞るかして欲しかったので3点止まり
題名紹介文:1点
何度もお茶会することを重点に置いてそうな文章なのに晴れで確定しにいかないのと矛盾してそうなので1点
その他:0点
ポットデスがお菓子を食べないところに理性を感じたのでマイナス
No.4 雷親父 5点
もちもの点:3点
多分ビビリ玉がもちもの要素だと思うが負けん気スキスワだと基本的な候補だと自分の感覚の麻痺を感じてしまった…
持ち物だけでDS上げてる意識で3点
題名紹介文:2点
紹介文からまもるへの殺意を感じた
その他:0点
イエッサンの個体値を4にしても大きく影響がなさそうなので耐久考えるときせきオドシシで良さそうと感じてしまった
No.5 あらぶるオタク 7点
もちもの点:7点
様々な道具をデカヌチャンに渡すもちものを活かした感じがいい
草結びの謎接触トリル水テラ弱保パワーアイテム付与
題名紹介文:1点
パオジアンから珠与えるルートがわかりにくいのとカムラ発動のやり方がわかりにくいが短く纏める潔さの文で1点
その他:-1点
分類過激派なのでアイドルはオシャマリ以外認めない
自称パワー評論家としてパワーベルトよりパワーリストの方がデカヌクレセのピンクに合うしリスト渡す方が見栄え良さそうだと感じた
この2点のマイナスでー1点
No.6 スロスタブロロン 10点
もちもの点:7点
交換攻撃技以外での弱保つきながら交換する方法として上がる脱出パック対象の反動技だいたい強いから味方殴りに適さないことが多いのを最大限調整していていい
半分もちものより特性感あるが他のポケモンのもちものを能動的に発動させようとしてる心意気も感じた
題名紹介文:1点
壺押しつけてくる圧のある文章がすき
イエブリから入りそうな構築だけどその動きの言及が足りてないのでマイナス
その他:3点
レジギガスよりスロスタ活用してそう
発想があまりにも天才すぎるので3点
No.7 ゲッター 9点
もちもの点:7点
収穫オリーヴァでスターのみをなげつけるのといろいろな問題に対してガチャで勝つを言い切る潔さでついでの脱出パック晴れとスターの投げ先を2枠晴れの活用で2枠と晴れ収穫オリーヴァを全力で使いたい感が出て
題名紹介文:1点
動きがわかりやすいが
題名は「完璧で究極」から広げている雰囲気を感じたが
構築のコンセプトから離れていそうだし、星屑要素を中途半端に説明文に入れて拾っていない感じがいまいち
その他:1点
無限収穫投げつけ好き
No.8 だっしゅ2 5点
もちもの点:3点
滅び+脱出ボタンは定石に思えるため壺感が薄いが脱出パックと合わせて題名を付けたい感情を感じ、そこに合う滅びパにしていると考えると思想を感じたので5点
ディンルーに砂地獄はいっているのに締め付けバンド(粘りの鉤爪)不採用に理性を感じたので-2点
題名紹介文:2点
題名のだっしゅtwoはシャレがきいていて好き
やりたい動きも伝わったので2点
その他:0点
ガチ滅びよりなのに滅び持ちが1匹なのが個人的に好きじゃない
No.9 イッカネズミの特性について 2点
もちもの点:3点
空振り保険を晴れ暴風で5割発動狙うところに男気を感じたが不確定で1ターンかけた積み技なので仮想的が見えないならおいかぜで良さそうと感じてしまった
題名紹介文:0点
題名が主役の話でなくサポートの説明文なのが
ネズミへの熱意が伝わったけどもちものがお題じゃないか感
その他:-1点
題名が説明文なのが‥極論でいえば題名に字数制限がないので400文字の説明文を追加することができちゃう
テーマに沿う空振り保険とかもちものの説明なら題名たりえると思うけど特性の説明はルールの穴のつきかたとしては嫌い
No.10 魔法の部屋 3点
もちもの点:1点
マジックルームをチョッキトリックやこだわり積み技などで味わい尽くして欲しかった
ガチグマのはらだいこの補助方法が見えないから剣舞鉢巻きの方が耐久高いしそっち行って欲しかった
もちものからマジルで優位を取りたい気持ちはかんじたので1点
題名紹介文:2点
文章がおしゃれに纏まっていて好き
その他:0点
ギャラのかみなりが何意識かよく分からなかった
No.11 ボルドラゴ 3点
もちもの点:3点
ドラゴを通す上で狙いの的を押しつけるなら最も仮想的がハバカミなのでS操作技がすり替え役に欲しかった
ドラゴボルトを通したい気持ちがこいつら通して勝つ!じゃなくてタギングルがまねっこ神速と狙いの的トリックの両立させる器用で面白い動きができるポケモンというところを推している感じがしてお題との解離感じたので
題名紹介文:0点
構築の軸がボルドラゴじゃなくてタギングルか狙いの的に思えるため題名と説明文の解離を感じた
その他:0点
タギングルにこわいかお欲しすぎる
No.12 充電式 7点
もちもの点:5点
運を排除したいと主張することで充電池を採用
威張るものまねの可能性を残した並びなのもよい
電気テラスにしない理由がわからないので5点止まり
題名紹介文:1点
端的に纏まっている簡潔さはいいが電気テラスの言い訳フェイズが足りない
その他:1点
麻痺は引かないことでケアする男気は好き
No.13 サーフィン 1点
もちもの点:0点
イダイトウのなみのりがペリに6割つまりボルチェン繰り出しとその次ターンの2回のなみのりで倒れてしまうから説明文の動きでは球根の効果が一切意味無い
弱保はもちもののお題に沿うと強く言うなら潔いけど球根がなんとかお題の要素を拾おうとしている雰囲気があってダメ
タラプ未解禁な今ヒカリゴケで2回のなみのりを耐える動きなら動きにマッチしそうなのが特にもったいなく感じた
題名紹介文:0点
イダイトウのなみのりがペリに6割の文と動きの説明があってないので0点
その他:1点
純粋な壺評価と動きのミスマッチさが壺らしいのは好き
No.14 雨ベラカス 2点
もちもの点:0点
第一回壺構築品評会優勝構築がねむねごヒメリがインパクトが強すぎた(第1回壺構築品評会結果発表・主催総評 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com))上
再起ヒメリを普通だと思ってしまっているのと下にヒメリ使い回し構築が存在し、ヒメリのみをPP1しか回復しないのでもちもの要素が見つからず0点
題名紹介文:1点
第一回壺構築品評会優勝構築がねむねごヒメリが強すぎるので2回再起の文にもパワーをかんじなかったので1点
その他:1点
応援の意味を込めて1点
No.15 トロカス 10点
もちもの点:7点
無限再起を晴れ収穫するのが綺麗
くっつきバリもついでのようなのに綺麗に活用しているのがよかった
題名紹介文:2点
トリプルの構築だけど図も含めて動きとやりたい動きがわかりやすかった
その他:1点
単純に面白い
感想
今回のお題は難しかったと思いますし、
重点をもちものに置かないでもちもの要素は拾いつつも強さを目指した構築が見られました。
自分がもちものに重点をおいた採点をしたので低くなってしまった壺も面白いとは感じています。
自分の壺も評価されると嬉しいなと思いました。
現状はそんな感じ
参加していただいた方々と主催者の休歌さん常々感謝しています
ありがとうございました。
第二回壺構築品評会 感想会
第二回壺構築品評会の感想会
こんこんにちはケオケオです。
今回も休歌さんの第二回壺構築品評会
第2回壺構築品評会 開催要綱 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com)
第2回壺構築品評会会場 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com)
の今回の壺構築作成と壺の評価における自分の思考を書いていこうと思います
前回の感想はこちら
第一回壺構築品評会の感想 - keokeokon’s blog (hatenablog.com)
今回のお題:リージョンフォーム
目次
1,鷹ビシャ
2,クレセリアのやつ
3,贋作作成
4,参加者の構築評価
1 鷹ビシャ
今回のお題を聞いて最初に考えたのは
サンのみオオニューラ
サンのみなげつけるとこらえる大爆発でサンのみと軽業発動させて
スカーフパルデアケンタロスの急所をつく
爆発役をヒスイマルマインにすればタネガンでスカーフコノヨザルの憤怒も起動できる
これでテーマポケモンが3/4で濃くてなかなかよくて…
スカーフ被ってるじゃん!!?
マルマイン抜いてエレキでいい
残ったテーマポケモンがサポート枠でお題には合うがリージョンではないのが一匹なので一度凍結
次に昔見たざわさんのブルンゲルテッカグヤ(ゾロアーク)構築から
…考えついたが原種と違ってヒスイゾロアークまねっこ覚えねえ…
→まねっこ噴火マスカーニャか?これもお題から外れてるので凍結
そこから何も思いつかず最初の投げつける構築を考えることに
爆発役としてアグノムの大爆発かランドロスの威嚇自爆などをポケ徹で調べたところハリーマンが見つかり
→雨始動のペリッパーも投げつける起動できる
→サンのみ投げつけるならエアカッターしたいし弱保も欲しい
いろめがねの差でヒスイウォーグルに決定
おいかぜ爆破→ペリウォーグルの流れは決まったが
おいかぜ枠を飛行にしたくないなと調べたところお題には合わないがヒスイ組であるバサギリが存在した
岩タイプだけど大丈夫か?と思い計算したところ
最脆個体だとノマテラで7/8ぐらいの確率で倒れ、
不思議な守りポリ2より成功率が高いので採用した。
後は雨パとしてイダイトウを採用
最後に雨パいえば耐久が高い草タイプ!!
ナットレイいないよ(絶望)
ということで代わりにゴリランダーで
弱そうだけど壺は強そうでなくても美しければいいので
美しいか?
歪さも美しさなので提出
名前は主役のウォーグルと雨パの要素を既存の語彙に当てはめる
鷹とビシャビシャと高飛車から「鷹ビシャ」に決定
2,敵も悪夢も誓約も全てを断ち切れ!
鷹ビシャがローゼンタールのような完成度を持っていないと感じているので
二つ目の壺を考えることにした
わかりやすいアロベトの特性を扱うのが良さそうと考えたところ
強い特性としてポイヒを思いついた
ガッサを使ってポイヒアロベトを作り、ポイヒヘドロアロベトで耐久する構築
腐食どくどくが必須であり、そこで2つ問題が生じた
・腐食どくどくを要求しないナゲツケサルで良さそう
・エンニュート採用の可能性が高いがその場合ほぼ確実に「どくどくは相手に毎ターンダメージを与えるためベトベトンの耐久の構えを見た相手を焦らせ思考を狂わすデバフ補助技である」などの誰かをディスる説明文を書いてしまいそう
よって凍結
次にひけん・ちえなみで弱保を発動しながらまきびしを相手の場に撒くことができるらしかったので
ヒスイダイケンキをサポートに無双できないかなという考えを思いついた
エースがきれあじをスキスワで貰い、対象技で暴れる動きも追加で考え、切る技をもつ悪弱点のスキスワ持ち
…クレセリア?
・弓なりの島で捕まえたクレセリアのきりさくを中心に、本編で捕まえたクレセリアはきりさくかサイコカッタ―を覚えている
・技枠1,2個しかないスーパーポケモンスクランブルでもサイコカッターを使用
対戦では一切使われないがクレセリアは斬る技を使いたがってるのでは
きりさくクレセリアを救いたい
A70C75で物理型はおかしくないだろう
火力が無いからサンのみ投げつけで確定急所も求め
ノーマルテラス切らないとHB特化クレセ確2取れないのでノーマルテラスに
サンのみクレセ弱すぎるからダイケンキが自分で食べてもいいようにアクアカッター
他のサンのみ投げつけ候補として…メインの三本の矢と範囲のはっぱカッターで確定急所できるヒスイジュナイパーを採用
ヒスイバクフーン入れたいな…
御三家4体と物理クレセとかいう色物の壺ができた
なかなかの芸術性を感じたが
Q、これに入れる逸材残ってるか?
A、S上げブエナで拘りまねっこしたマスカーニャのほのおタイプを活かせる太陽枠
テツノドクガがなんとか入り込んだ
構築紹介文は
強さガン無視の個人的な芸術と
クレセリアの攻撃技として実はきりさく系統推されてる気がしない?という思想と
少々のギミックを詰め込んだ壺を
まともにかいても売れると思わなかったので
噴火まねっこ噴火ギミックとサンのみ投げつけきれあじギミックさえ伝わればいいなと思いながらこれ作ったときに高揚したテンションでふざけた
すまない…
3,贋作作成
だいぶ過ぎて
ジョウトオフでオコリウーラはガチと持っていったら3位をとって興奮してたが
ジョウトオフ3位パオカイカミボルトウーラwithオコリザル - keokeokon’s blog (hatenablog.com)
売れ行きが芳しくない
結果だした面白ギミック構築だからそこそこ売れると踏んでたのに使用率150位圏外
そんな低いポテンシャルじゃないのに…
この品評会でだして少しでも存在を広めたい
怒りの壺が強かったので凍結してたアロベトでコピーしたいなと考えた瞬間
ちいさくなるを覚えることと草半減の両方の性質を持つことに気づいた
オコリザルのパワーを存在この指に小さくなって壺をコピーしたらトリックフラワーで壺をつく動きができ、
アロベトの個性をすごく使ってたので作成決定
オコリザルの壺をトリフラで発動する可能性を考えて草テラスHBオコリザルを作成
炎テラスHBオコリザル(小さくなるバトン用)
草テラスHBオコリザル(今回)
3ザル全部育成してサンヨウジムリーダーになってしまった
オコリウーラとトリフラ用のマスカーニャ
アロベトはドレパン偉いので採用メインの小さくなるとメインウエポンの叩き
後はトルネハバカミ入れたらいたずら毒ガス祟り目できるじゃんで毒ガスを採用
それでまとめた
名前は時間が無かったしコピーした壺で暴れることから贋作作成に決定!
ジョウトオフ触ると自分の構築とバレそうなのでなるべく自然体で
バレてる…
オコリウーラ使え!!
4,参加者の構築評価
今回の基準は前回のイエッサンを評価できなかったことを踏まえて
お題点:3点(リージョンの数と活躍)
ギミック点:4点(ギミックの評価またはコンセプトへの拘りを感じたか)
文章点:2点(題名説明文への評価)
エゴ点:1点(自分の気持ちに強く左右される点数、本当にエゴです)
という形にした
けっこう簡潔に書いています
1,ラブトリオ 9点
・お題点:3点
・ギミック点:4点
あまのじゃくとカーリーヘアーをうまく使っていて良かった
・文章点:1点
題名好き
カラミンゴの条件が書かれてなくてわからない(計算上甘える前提に思えたけど説明不足では?)
エゴ点:1点
ギミックが面白い
2,ウィジャ盤 3点
お題点:1点
クレベースのみだし原種でもできそう
ギミック点:2点
残飯ボディ祈りの過回復やコンセプトへの思いは面白い
自分のゴテラのろいへの評価が低い
削れたやつ狩りにつぶて欲しくないか?
文章点:0点
ヴィジャ盤の元ネタある部分の誤字はマイナス
こおり要素捨ててて「ぽのこ」の「こ」要素が薄くなってるのがマイナス
エゴ点:0点
雪のメリット減らすのがちょっと
3,フラワーポット 9点
お題点:3点
ドレディアとヌメルがギミックのメイン
ギミック点:4点
そうしょく花吹雪、はりきり保険お先にどうぞギミックと偽装もついて良き
文章点:2点
壺を売るシチュエーションに本気な感じがする
エゴ点:0点
面白いけどお先に噴火に思い入れがあるので噴火コータスじゃないためマイナス
4,追い風晴れ噴火 5点
お題点:2点
ギミックのメインではないし原種でもぎりよさそうなので
ギミック点:2点
偽装からの追い風噴火
スカーフバクフーン対策も絡めた相手初手にトルネコータス出してトリル偽装が仕事するか?トドロクツキの方がよさそう
文章点:1点
ガチグマドレディアの出し方がわからないインファの圧力ではだめ?
エゴ点:0点
トドロクツキ軸の方が好き
5,マストカウンター 10点
お題点:3点
Gサンダー・ヒスイバクフーンへの強い思いを感じた
ギミック点:4点
バクフーンを活躍させたい組み方と細かいギミックがしっかりあるのがいい
文章点:2点
ヒスイバクフーンへの強い思いを感じた
エゴ点:1点
ヒスイバクフーンへの強い思いを感じた
7,きれあG・フリーザー 9点
お題点:3点
ガラルフリーザーがメインになったるギミックパ
ギミック点:4点
きれあじサンのみ投げつけ弱保、バンギルガンの誘導もよい
文章点:2点
ギミックの説明が丁寧
エゴ点:0点
クレセリアの少ないまともな要素潰されて途方に暮れてる
8,サウンドノベル 8点
お題点:1点
ゾロアークのみ1点
ギミック点:4点
なんも知らんけどコンセプトへの思いを感じた
文章点:2点
コンセプトへの思いを感じた
エゴ点:1点
コンセプトへの思いを感じた
10,シャンクトリオ 8点
お題点:3点
Gサンダー、ダグトリオ、カーリーヘアーの活用
ギミック点:4点
相手に押し付けてまけんき能動発動トリルアド、とんぼイエアルマ
文章点:1点
シャンクス複数人説とかけてそうな感じがいい
しれっとやってるけどスキスワ2回するの一瞬分かんなかったのでマイナス
エゴ点:0点
コノヨとイエッサンメスの対のポケモンが好きなので
11,ちくちくバンバン墓参り 9点
お題点:3点
ハリーマン、ヌメルゴン、爆発の仕事
ギミック点:4点
範囲攻撃、威力が1,8倍になる虫テラス、爆発参り
文章点:2点
範囲技のちくちく削りととどめばりがかかってよい
エゴ点:0点
ブリザポス浮いてない?
13,天候スイッチ 5点
お題点:1点
マルマイン1匹で目立ってない
ギミック点:3点
雨晴どちらでもアドをとれるコンセプトと勝つためにランドをそのコンセプトでまとめられずに採用してる感を感じた、それより始動が一体なのが引っかかった
文章点:1点
題名が雨晴スイッチで良さそうなのでマイナス
エゴ点:0点
天候を題名にするなら3つ以上混ぜてほしかった
14,雷親父 6点
お題点:2点
ライチュウがサポート
ギミック点:2点
火力上がらないギミックへの評価が低い、地面2体電気2体で放電入れないのか
文章点:2点
レジェアルで海駆け巡ってたのとかかっている感じがとても良い
エゴ点:0点
もっとふざけてほしかった
15,虹噴煙 10点
お題点:3点
バクフーンの誓い、オオニューラ
ギミック点:4点
虹噴煙と噴煙を最大限しゃぶりつくそうとしてていい
文章点:2点
やりたいことがわかる
エゴ点:1点
誓いには頑張って欲しい、ガチグマにかえん玉を持たせたくないのはわかる
16,パチンコ湿原誓い 10点
お題点:3点
ギミック点:4点
湿原の誓いと追い風やオーラウイング、ウーラオスで誓いのターン制限を克服しようとしてていい
文章点:2点
誓いもなかなか不安定だけどそこにピントと爪でパチンコと表現するのが好き
エゴ点:1点
パチンコ誓い面白い
17,ブレイズ反芻 6点
お題点:3点
ドオー、ケンタロス、(ゲンガー)
ギミック点:2点
タギングルとのギミック以外にスピンアマージョの先発適正とがむしゃらニトチャ面白そう、ドオーゲンガーと地面の一貫が理解できなかった
文章点:1点
ドオーゲンガーの嵌めの部分の動きがわかりにくかった
エゴ点:0点
ナットレイもバイバニラも内定してないのに内定確定してるエルフーンのリージョン概念は許せない
18,百鬼夜行 6点
お題点:2点
ギミック点:3点
毒巻いて百鬼夜行たたりめ 弱保状態異常
熱暴走でなく軽業を選んだ強みを感じられなかった
文章点:1点
虹もないのに高負担の百鬼夜行弱保がしれっとあげられて怖い
エゴ点:0点
フワライド熱暴走で良くないか?
19,豚エッテ 7点
お題点:3点
エースのヌメルゴンとオオニューラ
ギミック点:4点
バネブーにシンプルビームさせた後になみのりで退場させることで
共生弱保花吹雪への動きがスムーズな気がする
文章点:0点
よく分からない、ネタに振ってるのかすら分からない
エゴ点:0点
エレキテラスタル切らないの前提でもノマテラが良かった
20,YT 8点
お題点:3点
ハリーマンとヌメルゴン対特殊と対物理で活躍しそう
ギミック点:2点
ヤロテスタントに従ってるけど壺構築かこれ?普通のヤーティでは?
文章点:2点
ガチャピンなのに題名でYTとわかりやすくしてるのがいい
論者だけどダブル勢のためにガチャピンになってるのか
エゴ点:1点
ヤーティは好きなので
結果でてから所感想書くかも
ジョウトオフ3位パオカイカミボルトウーラwithオコリザル
ジョウトオフ3位 パオカイカミボルトウーラwithオコリザル
こんこんにちはケオケオです
今回ジョウトオフに参加させていただきましたが
そこで3位まで上り詰めた構築を紹介したいと思いました
目次
構築
個別紹介
オコリザルについて
当日の試合について
ジョウトオフの感想
さいごに
構築
戦績 予戦4-2 本戦2勝準決で負け 3決(bo3 2-0)
使用ポケモン
後に回します
・ハバタクカミ:NNミタマノイシ(ノブナガの野望のウザいギミックから)
臆病S116(晴で最速エレキ抜き)C244(S-1)H4(HP奇数病)B140(余り)D4(端数)
スイープ性能のため眼鏡ハバカミ
技は眼鏡で基本だと思う3セットとボルトで晴らした時用のマジフレ
テラスタイプはマジシャ用のフェアリー
パオジアン:NNビョウアイ(猫+氷)
意地AS
襷守るで特性維持狙い
攻撃技はとりあえず強いふいうち
シングルで目立っているのでパオジアン式猫だましのつららおとし
こおりのつぶてはトルネとかに強いので採用
聖剣、黒霧は寿司が少ない今は当たらない読みで放棄
テラスタイプはつららとつぶて用のこおり
水ウーラオス:他人産なのでNNなし
上からの制圧が使いやすかったので意地ASスカーフ
水流連打 入れない理由がない技、ついでにギミック始動技
インファ(格闘打点)とんぼ(勢い引き先ないのに入れるな)アクジェ(先制技)
テラスタイプはフェアリーエスパー飛行耐性で偉いはがね
カイリュー:NNにばんて(ピカチュウ→カイリュー→ヤドラン…)
意地AS
持ち物考えたけど豊富な技の選択肢を消すため鉢巻き
ハバカミへの先制技アクジェ
一応飛行技欲しかったので燕返し
テラスタイプはしんそく用のノーマル
ボルトロス(化身):NNなし
天候奪取用の生意気HD挑発対策のメンハ
電磁波でSを奪い
あまごいで晴れパ対策(ハバカミ強化)
にほんばれで雨パ対策(ウーラ強化)
喰い断さんのをパクった
テラスタイプは氷岩耐性で偉いはがね
オコリザルについて
怒りの壺と憤怒の拳が面白いポケモン
きせき込みでもオコリザルの耐久はコノヨザルとそうは変わらず
怒りの壺あればコノヨザルを使いたい気持ちを持ちながらも
怒りの壺が楽しいのでレギュAから偶に触っていました
レギュBのカモグロッパー型オコリザルを作り
(小さくなるバトンをオコリザルにして必中技のトリックフラワーで怒りの壺を起動)
喰い断さんに動画にしてもらいました
【ゆっくり実況】現代のオコリザルは実質ポリゴン2!? 進化の輝石が適用されるようになった元最終進化が最強すぎた件www【ポケモンSV/ダブルバトル】 - YouTube
今回ウーラオスが来ることで、水流連打で壺起動しながら憤怒の威力が200になることに気づき、壺構築を作ろうとしたところ
(壺構築とはあやしい要素を盛り込んだ構築をあやしい壺のような構築としてそれを作ることに尽力している界隈で使われている用語であり、
壺構築品評会というものも開かれている
第2回壺構築品評会 開催要綱 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com))
そこまでいくと火力に一切振らずとも火力が足りるため
対等倍テラスHB特化クレセ
きせきHB特化で水流連打を受けることにしてダメージ計算すると
となった
つまり
ウーラオス側がA全振りでもオコリザルがテラスを切らなくても起動でき、
水流連打は普通の構築でも抜く理由が無いので
ウーラオスの単体性能を一切落とすことなくギミックが完成する
(鉢巻きプレートはオコリザルの水半減テラスが前提となるためそこは要相談)
これ大きな革命で
追い風壁フレガで全力補助しても強そうだけど
オコリザルを軸に構築を組むのではなく
オコリザルの強みは低速構築と壁構築への圧倒的火力で
ウーラオス軸がこれらに対処したくなったときのメタ枠としての採用という形にすれば
今回この主張が通った形になったと考えられました。
この発見も喰い断さんに投げて動画にしてもらいました(昔の今回と違う構築)
【ゆっくり実況】ウーラオスは仕事を選べない! オコリザルを究極強化する浪漫コンボが強すぎ……嘘だろ!? 一発ネタじゃなくてガチで強いのコレ!?【ポケモンSV/ダブルバトル】 - YouTube
個体紹介としては
HBきせき
AやSの調整は考えてもいいが(今回は考えなかった)
基盤はHAではなくHBの方が絶対強い
技はメイン火力の憤怒の拳、リソース回復一致技のドレパン、安定の守る
最後の余った枠ですが雑に強いアンコールを採用
テラスは水半減にこだわる必要はないが水半減かつ水タイプが強いので今回は水にしている
水抜群でなければいいのでゴーストも選択肢にはあった
当日の試合について
予戦
対晴追い風
相手トルネハバカミこっちボルトウーラ
初手日本晴れをあまごいスカーフ水流で返して逃げ切り
対追い風
技選択択や対処を間違え負け
対トリル
カイナクレセ対策してなかったのでランクマで通してたオコリウーラからのカイナの猫一点読みアンコ外して負け
対低速サイクル×2
2回あたりどちらもオコリザルを通した
対寿司
ボルトハバカミ
電磁波マジシャに合体波乗りされたので
晴らしながらオコリザルだしてテラスアンコで縛って倒し
オコリザルがHP7割強からノマテラ鉢巻き災いしんそくを耐えて勝ち
なみのり寿司だったので何とかなった
本戦
vsミガワリさん
追い風軸
ふいうちでサーフゴーを削り追い風をとおされたが
先制技でなんとかしながら
追い風が切れた後スカーフぽいランドのとんぼにハバカミを後投げし
眼鏡マジシャで掃討
vsうえすとさん
ツツミ以外オコリザル通るのでオコリウーラから始動
水テラ読みフリドラ打たれたが
テラスしなくていい強みを生かし
テラスを切らず耐えてユキノオーをドレパンで養分に
ツツミを横や水テラスのタイミングで何とか対処しながらランドクレセを吹き飛ばして勝利
vsみずみさん
トリル選出読みオコリウーラにトルネハバカミ
ウーラの鋼テラスとパオ引きで何とかしたが
普通に悪ラオスのボコられて負ける
三位決定戦
vsアルファくん
オープンシートBO3になったが
見た瞬間勝ちを確信するほどオコリザルが通っていた
試合動画
モイ!Androidからキャス配信中 -ジョウトオフ3位決定戦 bo3 ケオケオ(手前)vsアルファ - しゃなぽけ (@__shana__) - ツイキャス (twitcasting.tv)
死ぬほど有利すぎてプレイング雑になりすぎたので反省している
守る水流連打も魅せられて半分オコリザルの宣伝試合だった
今回の構築はトリパ対策の軽さと寿司対策の軽さを当たり運で回避した形にはなりましたがそこは基本選出や裏選出の2枠目にバレルを置くなどで対処すべき課題で基本選出に不備があると思いました。
ジョウトオフの感想
Twitterでしか知らなかった人やオーキ堂OB(創始者レベルの人もいて驚いた)とあっていろいろ楽しく話せました。
オコリザルの布教活動もできた上に、オコリザルを擦ることで2次会もそこそこ話せて楽しかったです。
今回ジョウトオフを開いてくださった影さんやそのスタッフの方々、そして参加者の方々ありがとうございました。
すごく楽しかったです。
さいごに
通るから出す
通らないなら出さない
通るなら勝つ
のイメージで組むべきだと思います。
第一回壺構築品評会の感想
第一回壺構築品評会の感想会
こんこんにちはケオケオです。
今回は休歌さんの第一回壺構築品評会第1回 壺構築品評会 開催要綱 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com)に参加しました。
今回の壺構築作成と壺の評価における自分の思考を書いていこうと思います。
今回のお題:Cレギュでデバフ補助技を使った構築
目次
1,ローゼンタール
2,幻の一皿!
3,参加者の構築評価
4,全体感想
1,ローゼンタール
今回のお題を聞き、自分はまず真っ先にマジミラスキスワすることでデバフ技を反射させ、勝気や負けん気を発動するギミックを思いつきました。
勝気負けん気枠としては
・くすぐるで2回能力を下げるのでCを4段階上げられるゴチルゼル
・鳴き声でのどスプレーも発動でき、Cを3段階上げられるタイカイデン
・にらみつけるまけんきからスキスワしてない方に攻撃を3倍で通せるコノヨザル
などなどいろいろ候補が出てきました。
しかし自由度が高すぎて決まらないので、他に相手の能力を下げる変化わざを探したところタールショットを見出しました。
タールショットはイーユイの噴煙で所有者のセキタンザンの特性を発動しながら噴煙の威力を上げる面白い技であり、Wikiで詳しく調べたところタールショットによってできた弱点でも弱保が発動するという面白い事実もありました。
すなわちスキスワを使用することで蒸気機関を発動しながら弱保をつくギミックを作成できます。
この事実は自分を興奮させました。
スキスワ蒸気保険ギミックにおいて上がった能力を利用するアシストパワーとギミック始動用のスキルスワップを両立するポケモンで最も耐久指数が高いポケモンは誰だと思いますか?
それは……ブラッキーです!
先述のマジミラスキスワ勝気負けん気ギミックと混ぜた場合
マジミラスキスワできる中で一番速いポケモンは当然エーフィなので
構築にエフィブラが並ぶのです!!
実にアヴァンギャルド!
よって エフィ、ブラ、タンザン、勝気枠、噴煙イーユイ、自由枠まで絞りました
いびつな構築をうまくまとめる案を考えながらとりあえず周りを牽制してみるか
ケオケオさんはTwitterを使っています: 「デバフ補助のギミックは存在が矛盾してそうなレベルで辛い あまのじゃくデバフぐらいか?」 / Twitter
↓
starさんはTwitterを使っています: 「@zyaironatto レギュAならこれしてた」 / Twitter
マジミラスキスワの牽制をかけられました!
歪みをエフィブラで誤魔化しても純正マジミラスキスワがいると歪さが強く表れるのでタールショットに絞ることに決定した
噴煙イーユイ、タンザン、アシパスキスワポケモン の並びまで退行
アシパスキスワポケモンに範囲技欲しいので次に耐久が高くマジシャがあるフラージェスを選択
タールショットを活かせる炎タイプとイーユイの拘り噴煙でアドが取れるもらい火が欲しいのでHOMEで新技追加されたことを考慮して、ウインディを採用することにした。
あと2枠はユイと相性のいいカミと災い神速したいし寿司誤魔化したいしのパオジアンで決定!
並びは決めたので後は個別調整!
イーユイ
スカーフ噴煙が肝
あとは無難に強い技で固めた
努力値変更資産使いたくないのでツツミ抜き控え目のもの
セキタンザン
S6上昇でブーストツツミ抜き 残りHD 居座り性能のため食べ残し
技
タールショット テーマ技なので確定
ニトロチャージ 威力が低い蒸気保険起動用
いわなだれ ひるみで圧をかけることで居座り時の性能を上げる
おにび サポート用 可変部
ユイの噴煙に耐性残したまま水半減にするためにテラスは水を選択
無難にHB
スキルスワップ ギミック用に必須
アシストパワー ギミック始動で9段階上がり威力200の大技となる
(弱点保険でA+2C+2、蒸気機関でS+6、タールショットでS-1の計+9)
マジカルシャイン 一致範囲技
まもる スキスワ弱保発動でセキタンザンの食べ残しを貰うので継戦能力を上げるためにも採用
炎弱点を消せてかつ、テラス相手にタールショットは効かない仕様を保険が発動しないタイプの水をテラスタイプにすることでミスを減らすようにした。
もらいび 鉢巻きで暴れさせる
新技だいふんげき
攻撃を選べるフレドラ、
神速 鉢巻き神速は強いこのためにノマテラ
インファイト 岩タイプに打つ
ハバタクカミ
なんか一体しかいない(バイオレットロムの人)のでいたのを流用
パオジアン
無難な型に、黒霧で気持ち寿司対策
タールショットの挙動は面白く被る可能性があったので早めに提出した
(試運転…?知らん、そんなことは俺の管轄外だ)
名前は陶花からいいのを探していたらローゼンタールというかっこいい名前を見つけたので採用
第一回の壺構築にふさわしい構築内で陶芸を行う構築になり、非常に満足した。
2,幻の一皿!
結果を待つある日
YURINさんがあるVtuberの配信のスナイプのために壺構築の購入をし、その後壺の使いかたを聞くための通話を開き自分のみ参加した。
YURINさんがリドリターンを使って指導しながら雑談していると
「ゾロアークをヘイラッシャに化けさせて、相手視点カミラッシャの並びから合体択をちらつかせながら噓泣き攻撃する壺」を提案された。
やはり天才か…
その発想を思いつけなくて悔しいしとりあえず作成したはいいが問題が生じた
・既に提出している(これは一回聞いて無理だったらローゼンタール提出でいいのでまあ無視できる)
・YURINさんのギミック案であること
壺職人として壺構築のギミック案は壺における粘土!
許可を取らずに提出はありえない!
だが唐突にあなたの案から構想を得て壺構築を作りましたので提出してみませんか?と壺の押し付けをするのはあまりにも非常識…
品評会の後で休歌鯖に挙げることにしようとツイートし心を決めたところ、YURINさんから合作の提案がきて解決した
ギミック案がいいので構築としては簡単に
スカーフ(ハバカミを抜くため)デバフゾロアーク
ゾロアークの変化元のヘイラッシャはADあくびで後発から単体でも動けるようにして構築の選出自由度を上げる
シャリタツ スカーフも襷もないのでHCオボン
ハバタクカミ ローゼンタールの使いまわし
イーユイ スカーフ取られたのでローゼンタールのやつを襷に噴煙を守るに
カイリュー 鉢巻き用ASがいたのであくび用守るにするため珠に
と簡単にまとめた
3,参加者の構築評価
第1回壺構築品評会会場 - 休歌のおもちゃ箱 (hatenadiary.com)
No,1とNo,8は自分の構築なのでそれ以外
評価軸を大まかに
デバフ技:2点満点 ギミック:4点満点 題名紹介文:3点満点 その他(好み):1点満点
として見ていった
No.2 ダンシング豚トリル 8点
デバフ技:フラフラダンスがマイペースバンドには効かずにトリルダンスで補助できるという面白い技と考えで2点にした
ギミック:フラフラダンスとマイペースは面白いが他のギミックがわからなかったので2点
題名紹介文:ジャンピング雨滅び系列がは好きでブーピッグの新しい知見も得たので3点
その他:ブーピッグには名前間違えまくって苦労した思い出が懐かしいので1点
No.3 久しぶり〜✨元気してた❔ 5点
大学以来だね〜😆
よかったら今度お茶しない?
デバフ技:デバフするだけの技がへの評価とのどスプレーへの評価が低いので1点
ギミック:壁の代わりにデバフしたバトンパではあるので3点どまり
題名紹介文:構築と関係ない題名、動きはわかりやすいので1点
その他:サーフゴーはサン+ピント教になっているので0点
No.4 バドレックス(どくばじょうのすがた)構築
問題児 お気持ち主張したいので後述
No.5 【ポケモンSV レギュレーションC(シングル)】怖い顔×状態異常タギングル始動対面軸 10点
デバフ技:シングルとはいえ全員にデバフ渡しているのがすごい2点
ギミック:紹介文いろんなギミックが入っていて楽しいので4点
題名紹介文:動きと目的が目茶苦茶わかりやすい3点
その他:すごく優秀な出来栄えだったので1点
No.6 グレンアルマは砕かない 7点
デバフ技:にらみつけるだけでは物足りない
ギミック:にらみつけるだけだがそれを起点にした動きは分かりやすかったので3点
題名紹介文:動きわかりやすく、壺にまもるがいらない拘りも感じ3点
その他:トリル雌イエッサンが嫌いなので0点(存在がグレーか関係なく雄イエッサンに指渡して平等にしてほしい)
No.7 無限おきみやげ砂ベラカス 10点
デバフ技:おきみやげ連打は面白い2点
ギミック:おきみやげ連打は面白いしお墓参りに集結してて楽しいので4点
題名紹介文:もはやいらないデバフ大喜利に満足3点
その他:すごく優秀な出来栄えだったので1点
No.9 純正ノノフゴー 10点
デバフ技:ノノクラゲの色々味方に打つのが好きなので2点
ギミック:あまのじゃくデバフやトリルマッショ弱保と満足4点
題名紹介文:壺職人特有の思想の押し付けが強い3点
その他:Sダウンでピントサフゴと差別できているので全体的な良さ含め1点
No.10 パルデアホロウビート 4点
デバフ技:にらみつけるのみなので1点
ギミック:ギミック感を感じないがホロウビートで纏めてるので1点
題名紹介文:元々ホロウビートの語感は好きだが何も言われないと評価できない1点
その他:ワダチの拘りとホロウビート好きなので1点
No.11 におうネズミざん 4点
デバフ技:甘い香りネズミざんいいので2点
ギミック:ネズミざん以外の命中不安技少ないので1点
題名紹介文:矛盾を感じたので1点
その他:吹雪信者なのでこの軸で存在しないのは0点
吹雪好きすぎるので補正が低すぎました
No.12 タールショット 4点
デバフ技:1点
タールショットという面白い技見つけてなぜ味方に打たない?
ギミック:1点
味方殴りをしているので1点
なぜ味方にタールショットを打たない?
題名紹介文:2点
味方殴りをしたい意欲をすごく感じたが、題名がデバフ技そのままなのが不満
その他:0点
なぜ味方にタールショットを打たない?
多分不当に評価が低くなっているのは自覚していて本当に申し訳ないけど
自分の構築と被ってしまった私怨ではないことは言いたい
前述したように被る可能性は感じていたので早期提出をして誤魔化そうと考えていたぐらいである。
しかし、自分の中ではこの技を見つけた時に覚えるセキタンザンの蒸気機関の発動タイプとタールショットで追加される弱点のタイプが一致しているので
壺職人ならスキスワショットの次元に至るだろうと決めつけていた
この自分の押し付けは難しいが治していきたい
No.13 みんなでなかよく曇らせ展開! 5点
デバフ技:なかよくするの仕事がわからなかったので1点
ギミック:分からなかったですすみません、感じなかったので0点
題名紹介文:みんな笑顔で明るいギルドを踏襲、性癖を感じたので3点
その他:雄イエッサン好きなので1点
4,感想
今回の第一回品評会、けだまメモからダブルに入って芸術家を目指している自分にとっては凄くうれしかったです。
第一回目にふさわしい陶芸する壺構築を作れて凄く楽しめました。
強さに拘ってしまった所があり、他の考えも受けいられないところもあり、発想力の不足も感じ、今回の経験をもっと柔軟な思考をもって壺を作成する糧にしていきたいと思いました。
次回はスノー晴れーションのような美しさ全振りの方面の構築も模索していきたいと思います。
参加者の皆様の構築も楽しませて貰いました。
ありがとうございました。
特に休歌さんにはこのような品評会だけではなく休歌鯖まで開いていただいて楽しませてもらっていて本当に感謝しかないです。
第二回壺構築品評会も楽しみにしています。
何か手伝えることがあれば尽力するつもりです。
それではバイバイラ
さて
ここからNo.4の酷評になります
No.4 バドレックス(どくばじょうのすがた)構築の論評
全体:1点
デバフ技:0点
デバフ技はどこ?
多分題名から毒々がデバフ技と考えてるだろうけど
ダメージを与えるだけの状態異常である毒々がデバフ技は苦しい
普通に攻撃して相手をなぎ倒す方がデバフ技になる
大喜利という名前の言い訳が欲しかった
ギミック:0点
デバフ技が無いからギミックも評価できない
題名紹介文:1点
バドレックス(どくばじょうのすがた)という名前は悪くないので1点
紹介文が酷い
壺構築を投げる会なのに投げていない構築の戦績について語られても困る
未練を投げる場所ではない
デバフかグレーな技しかない構築を投げて大喜利ではなく過去のたらればを語り始めないで欲しい
この手の構築の大喜利を楽しみにしてた。
またPJCS予選における成績開示は個人情報の開示となり今回目指している匿名性がこの構築に関しては消えているように感じた
並んでいるポケモンから推測できてしまうならまだしも
これではわざと公平性を投げ捨てているように見える
その他:0点
バンバドロが好きなので1点
ブリザポスはもっと好きでブリザポスの名前を奪ってくる憎きバドレックスの名前を冠しているので-1点
長々すみませんでした…
剣盾振り返り~自作構築TOP5~
剣盾振り返り記事
・始めに
コンコンにちはケオケオです。
8世代の剣盾も終わり9世代の緋紫に移行していくので剣盾を振り返ろうと思いましたが自分はランクマを真面目に潜ったかといえばそうでなく詳細な記憶も曖昧なので
自分の印象に残る構築をTOP5で紹介していき、9世代でも面白い構築を作る決意表明にしていきたいと考えました。
なお構築紹介記事ではない(記憶も実績も無い)ので基本的な動きと注目ポイント、自分の感想評価のみを書きます。
目次
・5位 カマジョ入り霰パ
・4位 不思議な守りポリゴン2
・3位 パワー4種採用トリル黒バドオーガ
・2位 バンドリガルパ
・1位 重複天候パーティ
・5位 カマジョ入り霰パ
上位禁止ルールでのダブルの構築です。
バンドリもバナコーもゴリラも消え雨パが環境を抑えそうだったので雨パに強い霰パを組みました。
(なおアローバレルアシレのせいか雨パに当たりませんでした‥)
この構築ゆきかきパッチルドンの関係で一週間ぐらいしか使えなかったのは悲しかったです。
特筆したいのはカマスジョーです。
DSチョッキのカマジョをダイマックスさせ霰パの吹雪をダイアーク、ダイアイス、ダイジェットでサポートするダイマックスサポーターです。
すいすいで雨パの上からダイアイスを打てるのと炎タイプに打点を持つのが一番の採用理由です。
ミトムのダイサンダーをも耐える耐久で霰パをサポートしていく姿は素晴らしかったです。
ダイマックスと相性の悪い霰パ(吹雪フリドラこごかぜが全部ダイアイスになるのが悪い)だからこそ思いついたダイマサポーター概念でした。
これ以降カマスジョーをカマジョと略すようになりました。
・4位 不思議な守りポリゴン2
これは鎧環境ダブルの構築で
マタドガスで場のトレースを固定しながら相手の特性をトレースにしてドガスの交換によるロック解除とともに横に出していたヌケニンの不思議な守りをトレースさせ後出しポリ2がそれをトレースする(ただしこの場合トレースは相手2体からランダムなので運)
結果5割で不思議な守りポリ2が爆誕する構築です(出し直しとかで確率は増やせるけど)。
喰い断さんに動画にして貰ったり場のポケモン全てが不思議な守りになった動画を固定ツイートにしたりしてます。
【ポケモン剣盾】ふしぎなまもりポリゴン2を僅か”2ターン目”で降臨させるヌケニンもびっくりな究極コンボを使ってみた!【ポケットモンスター ソード・シールド/ダブルバトル】 - YouTube
https://twitter.com/zyaironatto/status/1283710826809970693?s=20&t=0GMggbe_zTT1_Ka4g5lmvw
相手も不思議な守りになるのでドガスにどくどく入れたり、イエッサン♀がスキスワをこの指で吸ってきそうなのでポリ2にイカサマを仕込んだり、格闘が重いので選出誘導兼ドラパドガス軸もできるドラパをいれたり、ドガスが次出たときにポリ2の特性がきえるのですぐ退場できるようにしたりいろいろ調整できたなと思います。
5割運ゲーやスキスワ決めるためのダイマ択など使われても使っていてもイライラする構築だと思いました。
・3位 パワー4種採用トリル黒バドオーガ
PJCS予選87位 黒バドオーガ純正トリル - keokeokon’s blog (hatenablog.com)
これは前記事にしたのですが強いしロンゲが完璧だったし好きなイエッサン♂も使えたけどこの構築の自分内での順位は少し低めになりました。
理由として少し愚痴になるんですが
自分はダブルはギミックパや天候パで戦うのが好きなのですが
この構築は高速パーティ偽装ガチトリルに位置して好みの構築ではないんですね。
あとこの構築はあざとすぎる
パワー4種採用の2体が見せポケの持ち物でそのインパクトで構築の見栄えをあげているのが姑息すぎるので自分内評価は下がっています‥
だけど強かったし全国いけたのは嬉しかったので3位です。
なんかJCSジュニア本戦でこの構築で決勝ブロックまで行った人がいて驚きました。
https://twitter.com/budoukyukin/status/1537140027225874432?s=20&t=NE1q-3Cedz5WywY2ZW6WYg
この構築を使っていただいてありがたいと共に自分が構築にキャリーされた実感が強まりました。
9世代でも全国へキャリーしてくれる構築を探します。(できれば自分好みの構築で)
・2位 バンドリガルパ
*申し訳ないのですがこの構築はバンドリ!のファンでない人が作っているのでバンドリ!に対する批判的な内容が含まれています。
自分はダブルで天候パ特に霰パをよく使っているのですがバンドリみたいな砂パがきついのでバンドリの対策を調べたところバンドリ!の方しかヒットしませんでした。
バンドリ!の方をwikiで調べたところ2015年ぐらいから始まっているらしく
バンドリは2010年に成立できて2012年の構築記事も確認したのでバンドリュの方が歴史が古くバンドリ!に名前を奪われたという認識になり
軽い仕返しの気持ちでシングルでバンドリガルパの名前を奪った構築の作成を決めました。(剣盾初期はバンドリ強かったし)
ポケモンとモチーフ
・ギルガルド ガル枠(当時はガルーラがいなかったのでガマガルかギルガルドしかガル枠いませんでした)
・バンバドロ ガールズバンドパーティのバンド枠(ストリンダーの方がバンド枠に似合うと言われたこともありましたがバンドリ!のコンテンツではなく名前に対抗したかったのでこいつです)
・ローブシン ブシロード枠(wikiによるとブシロードが作ったらしい)(どっかで似てるみたいなツイートをみたので6枠目決まって作ったところもあります)
パーティが偏っているため 重いミトムをチョッキ根性ローブシンが担当し、もっと重く鉄壁ボディプがはやっていたアーマーガアやナットを気合だめ特殊バンギで見た形です。
ここまで実は前座で
問題児兼この構築が2位になった理由としてロゼリアをとりあげます。
このパーティ他5体が強くてこの構築全体は強かったんですけど
ぶっちゃけロゼリアはお荷物でした‥ほとんど選出しませんでした。
まあ頑張ってロズレイドとの差別化としてリーフガードがあったので、カバルドンのあくびに後出しして次ターンの日本晴れで無効というおもちゃを作りました。(耐久にどくどくできるしナットも晴れウェザボできたし最低限仕事できると思いました。)
実践ではバンバドロでカバルドンを対策してたと思います。(他に勝てないから選出抑えたくなるし普通に地震が痛い)耐久とナットはバンギが見てました。
ロゼリアはただのこの構築をコンセプトパーティとして認識させる目印でした‥
バンドリガルパもシリーズ2に解散させました‥。
そして6月‥
鎧の孤島のDLCが来ました。
ポケモンのガルである
ガルーラが帰ってきました。
バンドリガルパ再結成を決め、ガルーラは当時流行っていた襷カウンターで採用(肝っ玉が偉かったです。)
この鎧環境シングルでロゼリアが覚醒しました。
世界にグラスラゴリラが降りおりて環境を支配したのです
この構築の他のポケモンではきついこのポケモンにロゼリアは勝てます!
ゴリラ対策枠としてたくさん選出されるようになりました。
あとマリルリにも強く、B全振り補正かけても少ない努力値でダウンロード対策ができてポリ2にどくどくを打ち込める。
また前述のカバ耐性ももつため
様々な役割を手に入れ
環境の変化でパーティのお荷物からパーティの必須ポケモンへと変貌を遂げました。
強くない進化前であろうと環境次第では戦えるという
ポケモンの無限の可能性を知らされ感動しました。
この感動でこの構築は2位となりました。
・1位 重複天候パーティ
たくさんの天候始動特性をいれた冠環境のダブルの構築です。
天候パの1種の完成形だと思います。
最初から多数の天候を入れた構築の作成をしたわけでなく
もともと霰パで考察していたところ
霰パは鋼が辛いから晴れウェザボは強くないか?の発想から
・コータスを入れると霰パが辛いトリルにも対応出来る。
・コータスといえばバナだけどベンタツ+霰の定数ダメージは強そうという考えまで飛び
バナコー入りの霰パは相性よくないか?
というところまで至りました。
バナコーも霰パも炎タイプが弱いですが
炎タイプには雨ウェザボ
という考えがあり 滅びのできるニョロトノの方を採用いたしました。
バナコーの相方にはポリ2がいますがポリ2には吹雪があり霰パ適性があるので完成しました。
天候パに他の天候はありなのかという話は出てきそうなのですが
霰とかいう天候は弱いので
霰パ使っていて他の天候から恩恵が貰えるなら
その天候に変えるべきなのです。
剣盾で霰パそこそこ使っていて気づいたのですが
霰パは他の天候パと違い
霰に依存しないところとダイマ権が余るのが強みなのです。(これ5位のカマジョ霰でも実践してましたね‥)
この構築結構強かったのでよく使っていて喰い断さんにも動画にしてもらいました。
【ゆっくり実況】『三つの天候』を同時に操る『最強フシギバナ』が存在するらしい…… こんなのどうやって対策すればいいんだ……。【ポケモン剣盾/ダブルバトル】 - YouTube
キュウコンのロラベ+ダイマバナのベンタツやウェザボ無双をして残数を減らした後
トノで滅ぶ動きが強かったです。
この構築が霰パではなくバナ軸と気づいたのでポリ2とバニラを抜き
他2枠を模索しました。
この構築の4体の動きには弱点がありわかりやすいところとして
・レジエレキが重い
・バナへのダイジェットが辛い
・特殊によりすぎで光の壁が重い
これらの弱点を対策できるポケモン2枠が欲しいなと考えました‥
‥そうかバンドリだ!!
4天候パになってしまいました‥
(ワイブレスカーフバンギはギガスドガス対策です。)
ポケサーほとんどを巻き込んだポサリンピックの仲間大会で4位という好成績をとれました。
たまたまとはいえ4天候使うパーティでは一番強い感じになったと思います。
しかし普通にバンドリに強いダイジェット使いのランドロスが重いので解散しました‥
このパーティは
・自分が好きな天候パで天候をふんだんに使い
・天候がころころ変わるのが楽しくそして強い
・また霰パを使いまくっている自分だからこそ組めた
当然の1位でした!
ランクマであと2枠を模索できず構築の完成ができなかったのだけは残念です‥
9世代ではもっと面白い構築を考えていく所存です!!
ありがとうございました!!
PJCS予選87位 黒バドオーガ純正トリル
PJCS予選87位 パワー4種採用黒バドオーガ純正トリル
[目次]
- 始めに
- パーティ作成の経緯
- 使用ポケモン
- 選出
- 感想
・始めに
コンコンにちは ケオケオです。
今回自作構築でPJCS予選で29-11で2桁を取れたので初めて記事を投稿しようと思いました。
・パーティ作成の経緯
自分はギミックパや天候パを考えるのが好きなんですがGSルールだと良さげなものが思いつきませんでした。
なので無難に強いトリパを選択することにしました。
自分はトリパを組む上で大切なことは相手のトリル対策を突破することだと考えてますが、トリル対策の対策を考えるよりトリパだと思わせない構築にしてトリル対策をさせなければ楽そうだと思いました。
よって高火力の黒バドの存在感で実質的なこの指を狙い横のイエッサン♂のトリルの成功率を上げる構築を作ることにしました。
問題は裏です!
最初はグラバナで速さを見せ、コータスグラードンで暴れるパーティを組みましたがコータスのトリパ感が凄いということでやめました。(あとグラが断崖外すしイベルへの打点が無かった)
ということで晴れがダメなら雨に寄せようということでオーガの採用を決めました。
オーガは潮吹きをするので大事なトリルダイマエースを考えることにしました。
トリパ感を出さないけどそこそこ遅め、火力もほどほどにあって、オーガの潮吹きの補助ができる神みたいなポケモン‥‥!!
そう!オーロンゲです!
- 補助ポケモンとして普通に入るからトリパ感が薄いまま
- しれっと高めなA120
- Dダウンの一致ダイアーク 対ドラゴン用の一致ダイフェアリー 対水のパワーウィップ
- S60→最遅鉄球で実質S28族(トドンとバレルを抜ける)
全てが噛みあってる神髪みたいなポケモンが居ました
あと二枠はいたずら追い風ができるトルネロスとすいすいがある上にお先にどうぞでカイオーガを非トリル下でも上からのしおふきで暴れさせられるガマゲロゲを採用しました。
オーガ 黒バド トルネ イエッサン♂ ゲロゲ ロンゲ
以上の並びならトリパの警戒はないと考えられたのでこれで決定
・使用ポケモン
- バドレックス(こくばじょうのすがた)
臆病 H4 C252 S252 こだわり眼鏡 じんばいったい
存在この指枠 相手に狙われて倒されるのが仕事
最速で上から眼鏡ストラビや眼鏡ワイフォで大きな負担を与えて倒れるのが理想だが上から殴り殺されてもトリルが決めればいい。
時々生き残って相手を全てなぎ倒すこともある。(この皇帝強い)
技
・アストラルビット
メインウエポン 基本これを選択する。
・ワイドフォース
ストラビより火力は出るので場合によって選択。
・ドレインキッス
対悪・ワイガ読みで選ぶ 選びたくはない。
・まもる
使わなかったのでシャドボでも良かった。 - イエッサン♂
生意気 H252 C4 D252 気合いの襷 サイコメイカー
素早さの個体値が0(最遅)
トリル始動枠 黒バドの犠牲を糧にトリルを貼る。
襷で行動保証を狙うが範囲技に特殊が多いので特防特化
狙われないように祈る。
技
・ワイドフォース
襷潰しも狙うエスパー範囲技、無振りでも火力がそこそこ出る。
・トリックルーム
軸。 トリパなので必須。
・てだすけ
トリルを決めたら基本的に打つ。 オーガやロンゲが超火力で殴れるのが偉い。
・おさきにどうぞ
黒バドが生き残ったら打つ S実数値222の黒バドがいきなりS実数値90で殴り始めるので黒バドが4タテできる可能性を作れる。
この技好きです! - カイオーガ
冷静 H4B252C252 鉄球系統 あめふらし
トリルエース枠 しおふきで相手を壊滅させる。
火力があまりにも高いのでびっくりする
SVで冷静鉄球で最遅50族同速なので対白バド用にS個体値27以下の個体にする必要があった
26の個体しか居なかったのでそれを使用した
技
・しおふき
基本コレを選択する。 すべて壊すんだ!
・こんげんのはどう
体力が低いときに打つ 外れるので基本打ちたくない‥ 結構当ててくれて偉かった
・かみなり
対オーガの単体技 水単体打点の熱湯でも良かったかも
・まもる
拘ってないのでいれた 対ゴリランダーを中心に仕事した - オーロンゲ
勇敢 H172 A252 B84 鉄球系統 おみとおし
S個体値は0(最遅) 非キョダイ個体
トリルダイマエース枠 ダイマックスして暴れる。
一番偉かったポケモン 髪ポケならぬ神ポケ
最遅鉄球でS28族同速でトリル下でS30族やトドンが抜ける。
A120あるのに補助型が多いのでフルアタエースが相手に刺さる。
A120はエースとしては低めに思えそうだがオーガがガエンやランドを誘わず威嚇を意外に食らわないので火力不足は感じなかった。
おみとおしは思ったより仕事をしない上にいたずらごごろの補助型でないことの自己紹介でしかなかったのでいたずらごごろで良かったと反省
技
・DDラリアット
ダイアークのDダウンが偉い(キョダイスイマでない理由)
悪技は一貫性が高めなので一致で打てるのは偉かった(相手のイベルのオーラにタダ乗りすることもあった)
悪技のなかで火力の高めなDDを選択
・ソウルクラッシュ
ドラゴンの弱点をつけるのが偉い
オーガのしおふきを半減するドラゴンやチョッキイベルへの有効打になった。
ダイフェアリーのフィールド張り替えも偉い
ゴリラのオーガへのグラスラを守るフェアリーでケアできたしバレルの下から打つことで胞子のケアもできる。
・じだんだ
ザシアンへの有効打
ただし耐久無振り相手にもダイアースが8,9割しか入らないのでてだすけが必須。
・パワーウィップ
対水タイプ技 偉すぎる
オーガのしおふきを半減する水相手に打つ。
特にしおふき無効のトドンの下から殴り飛ばせるのが偉かった
オーガもこれで何回か倒した。 - ガマゲロゲ
技
・さわぐ
催眠対策技 みがわり貫通の範囲技 ダイアタックでS操作
・アクアリング
詰め技 これで回復して相手を詰める
・ハイパーボイス
さわぐと違い行動の制限がなく味方を攻撃しないので選択性がある
・だくりゅう
水範囲技 命中ダウンでチャンスをつかむ
みせポケなので野生産努力値無振りです
みせポケは相手を惑わせるポケモンであって自分を惑わせてはいけないので
野生産にすることで選出を一択に絞り選出を悩んだり負けた時に選出択のミスで後悔したりすることを防ぎました。
エレキ対策ができるすいすいこごかぜやダイマエースで活躍できるポケモンにみえるのでみせポケとして強かったと思います。
剣盾のガマゲロゲにおさきにどうぞがあればスイッチ型としてまともに育成していたと思います。 - トルネロス
みせポケ2
育成済しかいなかったから少しまともな技構成です多分CS臆病。
いたずら追い風雨ごいの幻影をみせてくれる
道具について
イエッサンの襷と黒バドの眼鏡は確定。(黒バドは珠やスカーフでも良かったが火力を求めて拘り眼鏡)
残り4匹についてですが
オーガロンゲが素早さ半減アイテムが必要。
トルネゲロゲはみせポケなのでなんでも良かった。
なんでもいいならパワー〇〇系をたくさん持たせて芸術点を高めれば縁起が良さそう
ということでパワー系を持たせることにしました。
(普通にパワー系4種構築は目立てそうという下心もありました。)
まずパワーレンズは他のパワー系と見た目が違うので芸術点が低くなりそうだということで最初に候補から外しました
次にA特化させたオーロンゲにはパワーリスト
BC特化させたカイオーガにはレンズではないパワーベルト
残りについてですがパワーバンド(D振り)よりもパワーウエイト(H振り)とパワーアンクル(S振り)のほうがよくお世話になっているのでウエイトとアンクルを採用しました。
・選出
先発 イエッサン黒バド
後発 オーガロンゲ
これ以外選出できません、相手の思考材料にならないように選出決定ボタンは少し遅めに押すことを意識してください。
初手の黒バド攻撃 イエッサントリル までほぼ確定選択でいいです
トリパ始動が黒バドに弱いのが多く、相手が初手トリルをしないことが多いのでトリパ相手にも初手トリルを選んだほうがいいです。
・感想
初見殺しなので再戦はキツいが無かったので良かったです。
オーロンゲが偉いと終始言っていた記憶があります。
初手からイエッサン狙われるとキツいのでお祈りの連続でした。
ワイガと黒バドに耐性を持った上で残してくるパーティはきつかったですがうえから殴ってきそうなオーガザシアンなどは楽でしたし、選出画面でこのパーティ相手なら勝てると思った試合は勝てたので楽でした。
ギミック的には普通でしたがパーティの芸術点が高いので満足です。
あと1勝すれば予選通過できて予選通過構築としてこれを発表できましたがトレーナーの心が弱すぎてあと1回潜れませんでした。
少し悔しかったですが後悔するメンタルがあれば潜っていたので後悔よりも予選通過できるひとの心の強さを実感しました。
楽しかったですしこれからはアタッカーオーロンゲを模索していこうと思いました。